血精灵是指弓箭手的主要加点方向以膂力为主,超高的体力值是这个流派的主旨。血精灵的出现主要是由于敏战的关联,底本弓箭手的加点只有两大主流,一个是传统的加迅速的敏弓,一个是加智力的帮助弓箭手。但是敏战的出现让弓箭手不管怎么提升装备也不可以跟敏战对抗,后来玩家发明了血弓箭手的加点仿佛更加克制敏战,那么主加体力的弄法就涌现了。
敏弓的特色在于攻速、攻打、防备与一体,所以敏弓始终都是奇观里中上游的职业,登不了职业顶尖然而也相对不会被那些智力法师等下水道的职业所超出。不外这所有都是在敏战不呈现之前。
血弓手的设备以+15的卓越风之套为主,防具挑选这套而不是精灵也不是天蚕的原因在于无视防御属性。前者套装固然有卓著一击跟双倍损害等很主要的属性,但是对血弓手来说并不是最重要的,面对一个高防御的兵士这些殊效袭击很难伤害到他;天蚕套不取舍的起因是套装属性不够强力,所以不会选择。风之套晋升的疏忽防备属性偏偏是高防御的克星,所以抉择风之套。风之套的出色属性以加生反射为主,加性命值属性没有问题,反射的原因是晓得敏战贫血,套装也可可能抑制防御,全面针对的成果。
武器以卓越波刃剑为主,基本属性请求低、基础攻击速度高,就是选择这把兵器的要害。武器属性以卓越一击和攻击速度为主。对于翅膀必定要有无视防御属性,强化等级越高越好。
血弓手的巨匠天赋以BUFF为主,原因在于血弓手对战敏战的时候基础上都是以无视防御攻击和反射伤害作为攻击手腕,前者十分依附人品后者属于被动伤害类型,所以双方的战役是一个长久战,那么强化弓箭手的BUFF才能一个是增长血弓手在进级的路上减少艰苦;另一个是在PK的时候直接有效的提升能力就只有buff了,所以在天赋前期能够重要救济禀赋增添续航作战能力。
血弓手的目标就是克制敏战,在野外PK的时候假如看见一个敏战在清场良多职业都打不过,所以这个时候就须要血弓手出场了,养兵千日用兵一时,让敏战也知道什么是被杀的感到。
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