S7装备叠加体系后的职业优势分析:
壮游开始圈钱了,装备进级、装备叠加 小披风道具组合拳一个接一个。
那么,新运动带来何新变更呢??我来简略剖析一番:
1、以前的+11 +13装备大幅度贬值。+13装备开端大范围装备。
首先对以前高价冲11 冲13设备的玩家表现同情! 我感到+13套装 +13的380卓越防具,+13的最濒临380的兵器,逐渐会越来越多。好比: +13卓越锯齿 、+13卓越红羽弓 +13卓越昆顿杖、幻月雷杖,+13卓越断月 ,+13卓越奔雷剑 , 等等等等!
2、新武器的更新,以前低攻职业得到了加强, 新装备的叠加让 高攻低防职业得到了补充。
比方说法师,以前+9卓著幻月杖(进步107%魔法攻打)都是稀奇货,个别玩家有把+13一般幻月杖(提高110%魔法攻击)都不轻易。 当初,+13出色幻月杖(提高126%魔法袭击)让法师攻击大幅度晋升,高智力法师刷怪效力大幅度增添。
再比如说呼唤:召唤始终是个高攻低防职业, 那么今后一身+13卓越风影或者+13卓越红翼(搭配LX套腿跟戒指)的招呼,无论打怪 杀人,都是极为强悍的,当然+13武器的遍及,就会大批呈现强化WSSD武器,这样号召的PK位置又被消弱了。
3、新装备出现,让战士PK能力得到了强化。
S6的实际证实,大师后,装备高等的战士打同样装备高级的体力格斗有显明上风,由于体力格斗打高防战士不破防(要靠疏忽和PVP属性来提高攻击), 而一身+13套装或者+13卓越冷战的战士,拿上2把+13 PVP龙骨,血比体力格斗多,防备比体力格斗强,连击伤害比体力格斗高(就是插西风刺也让膂力格斗抗不住),后期兵士的PK地址终于得到了强化。战士的3D翅膀比格斗的3D披风提高损害后果好,而且战士巨匠技巧后期还能够强化翅膀,格斗不。
格斗的PK地位,终于被得到了遏制。
4、装备的增强,让打宝更容易了!
智力妹妹可以轻松搞1套+13 藤 天蚕 或者风,再有厉害的,1套+13 +S-S卓越藤,要实现也并不难。
智力格斗,弄1套+13+S-S装备,也不难。
高智力法师一套+13 +S-S装备,也成为可能。
装备的加强,让智力妹妹+智力法师, 智力妹妹+智力搏斗。 双开挂机、打BOSS成为事实
。 装备上去了,双开打冰霜黑剑魂,打森林2、卡3变异怪、打安定的变异怪,成为现实。
综合来说:名义上看起来,所有职业都被加强了。相对来说,格斗被消弱了。 战士PK加强了, 法师攻击防备都加强了, 召唤防御和刷怪加强了,然而wssd武器的涌现又消弱了召唤的PK才能。 敏弓职业变相被消弱了,无论是练级 仍是PK,敏弓后期都绝对被消弱(外G除外),至于力魔、圣导影响不大
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