敏弓。战士连击版本之前的PK之王,03年7月0.94版本增长了+2弓箭,弩箭,那个版本之后敏弓彻底压抑法师,成绩了属于女人的时期(好吧,角色还是男人玩的= =!)。曾经是全能的代名词,刷图,杀人,解BUFF,卡7昆顿争取的策略性人物,阅历了多少个版本的更新,跟着更高级的地图和更高级的怪物的呈现,敏弓这个独来独往的盛行者逐步在PVE端觉得吃力,新版本在刷高级副本和高级怪物方面,更重视了组队和集团的符合度,使得敏弓基本绝迹于一些舆图。但是,敏弓仍然是无比壮大的单刷好手。
敏弓主要的输出技能即为【多重箭】【五重箭】
首先,我们看看敏弓的伤害面板,很多人都清楚,敏弓的面板伤害是比较高的,
依照1820迅速或者2100敏捷做为基本裸攻的属性,再配一把260攻击左右的弓或者弩,最大攻击可以达到800以上,最小攻击能够达到600. 由于生成防御率比拟高(2100敏捷穿齐5件雷同设备的裸体防备率有580+,这个防备率已经是很高的了,所以小恶魔成为了敏弓孤独单练路上的独一伴侣。800攻击佩戴小恶魔,面板上千是必需的。
其次,我们再看一下敏弓的伤害机制
多重箭,顾名思义就是一次技能包括屡次的一般攻击,攻击的输出类型跟法师的一些法术(例如火龙也是一次技能包含2次攻击)很像,很多人就有这样的观点:敏弓其切实输出端很牛逼,1000+攻击力,同时出4个伤害(四重箭),相比战士就算加1000智力,也只有300%的技能系数,相称于3个伤害? 咱们不能这样懂得,实在的情况是这样的,物理系中战士,格斗,力魔,圣导师都是以技能伤害为重要输出机制,与敏弓的输出机制的差异就在这里:
【战士:一次攻击只要要断定一次,就能直接以技巧系数翻倍加成;反观敏弓,敏弓的4重箭是分为四次独破损害,需要判断4次,条件是4次都命中输出效果才算是翻倍】
怎么理解这段话呢,一个战士有1000攻击力,300%技能系数,他打一下怪物,只要命中,就能有3000输出。
而敏弓有1000攻击力,虽然是四重箭,但是要持续判定4次,4次全部命中才干达到4000输出。
这样的机制就决议了敏弓在碰到许多高等怪物时,因为MISS率晋升,4支箭常常只中2-3只的情形,实际的打BOSS后果不其余职业那么顺利。
另一方面,这样的机制还有另一个缺点,就是对于特别攻击的涌现概率,也需要独立判断。这长短常异常吃亏的,比方敏弓有30%的卓越一击概率,4支箭分辨独立判定之后,出2个绿字的概率为9%,3个绿字的概率为2.7%,全体4个都出卓越一击的概率非常非常低,如果是按圆桌实践算,连1%都不到,这就是通常4支箭正常只有2个左右的绿字。
反观战士类技能系职业,30%卓越一击概率,只要触发,技能系数的提升是无前提的(100%提升)。 所以,别看敏弓攻速快,箭数多,但是跟输出是两码事。
但是敏弓喜好者们别丧气,网禅公司还是很公正的,敏弓还是有本人奇特的优势,不然这个职业就没存在的必要了。这个优势就是输出的稳定性。
何谓稳固性?一个1000攻击的敏弓仍是很畸形就能配出来的,然而一个1000攻击的战士却十分依附武器或装备。敏弓面板攻打高,破防是直接破防,第一个多重箭与第二个多重箭之间的动作开释较快,袭击频率很稳定,假如不设置贴身攻击怪物的话,就基础不存在返还原位之间的时光,堪称是机械机能最好的职业。相比较之下,不像战士袭风刺力魔九月斩要斟酌AG跟站位,或者兵士连击要考虑命中和距离,圣导师原来兵器攻击就偏低而且火链只能打一个单位,搏斗就不说了,亲儿子。
敏弓的这个上风就决定了只有能扛怪,不设置贴身攻击,她就能扎堆在怪群里完全不距离的输出,箭的矢量角度还是很大的,基本每一箭都能射到怪物,对区域内的怪物总量伤害还是不变的(就不像力魔有时放玄月会屁股对着怪物,或者战士连击时常由于返还原位结束等—)所以敏弓的输出伤害固然不高,但是输出效力很高。这也是为什么敏弓在初期单练比其他职业快(怪等级低,MISS低)。
上面提到能扛住怪的前提,没错,【扛怪】也是敏弓的优势,和其他职业不一样,敏弓可谓是多种扛怪方法,就像楼主我所学的建造设计一样,原理都是【设置多道防线,层层维护】。防御率做为第一层,也是最主要的一层,敏弓400级时基本有580+的防御率,如果穿套装,则再带一个F10戒指,在软禁里挂胖子,或者在砍2过桥基本就能全程小恶魔了。如果是穿全套的+11或者+13F10圣灵套,防御率直奔900到1000,这个防御率有多可怕,自己去天空走一圈就懂了。当然基础防御还是要的,别等人品一不好就被挂秒了,400之后死一次掉的教训还是会令你蛋碎一地的。第二层防御就是治疗,一般一些?丝一点的玩家,没有闲钱去叠装备,能靠家底收一套F10装备已经很不错了,所以基础防御会比较低,这时敏弓可以加必定的智力学习医治,保障自己被砍之后治疗+血瓶能霎时保证自己不逝世,特殊是挂一些攻击频率低,但是攻击高的怪物(例如囚禁刺猬),至于这个智力到底加多少。后面谈加点再提。
第三层防线,就是敏弓的翅膀吸伤。基本防御比较低的职业,在如何防止被怪物击中后不丧失过多的血量,其实最直接的方式就是把翅膀吸伤等级进步,很多人吐槽2.5D翅膀跟2代翅膀没有多大差别,纯洁是挥霍。其实我细心看比较几个2.5代飞机,其实总体来说,2.5D的吸伤还是很高的。不过如果有XY加生的圣灵,感到还是取舍加生的比较真实 未审。
关于敏弓应当抉择的卓越属性问题,首先敏弓只能佩戴一把弓或者弩,比起很多两把单手武器的职业,在卓越一击的概率上就输了,再加上我上文中提到的伤害机制,所以卓著一击,双倍,疏忽等对敏弓的提升也是没有其他职业那么显明。但是有确定是比没有强盛,敏弓首选还是出色一击属性。
其次,7S属性对敏弓来说几乎是神属性,直接省下来的属性点上文也有算过。做为第二个考虑的属性。
关于=20和2%,总体来说敏弓攻击力就是1000左右,这2个属性实在差未几。略次于7S属性。
关于敏弓的【回血、回蓝】
普通单挂的职业,都会越级,杀的怪物等级都比较高,所以敏弓基本不考虑回红属性,究竟只有一把武器和一个项链的地位,只有4个属性的挑选。
而对于回蓝,良多人感到杀怪回蓝是敏弓必备的,个人认为,这个属性施展作用最大的是在【等级处于350-410】级之间的敏弓,这个等级区间内敏弓因为蓝量基本到达一个较高的值,所以在击杀怪物后得到的回蓝量也相应增添。但是敏弓基本在巨匠10级之后,点回蓝,根本就能自力更生。完整不须要蓝瓶的支撑。个别攻击速度为90-100,大略点6-7点主动回蓝,基本就能坚持无影箭之后的多重箭与蓝量无耗费。
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