良多玩家玩了良久的MU都不晓得怎么加点做到均衡,实在很简略,我会先先容战士,法师,还有精神MM的加点?
1:S7以下的版本都应当做到加点平衡,怎么做到平衡其实重要是看满意装备的力量敏捷的需要后最近的倍数。(力24,敏15,智60)
2:打比喻,泰坦套是1180的力气,最近的倍数确定是1200
3:敏捷主要是看武器需要的高还是装备需要的高寻找最近的倍数道理同上。
3:智力的高下完整取决与玩家自己,爱好攻击高就把智力加高,喜欢血多就少加智力多加体力,智力120到600都可以挑选,泰坦加戒指的体力+25%,加上减伤血量有5000以上就行了。
4:战士穿套装要考虑到本身装备减伤很差,那血量多一些。比方强化龙带虚假剑,力1080(要求只是1059,上面说过找相近倍数)敏捷300,那智力也就只能把持在480以下,这样血量不至于被人秒杀。
最后至于那些高攻的战士,须要十分强悍的操作?一般玩家仍是不要学习了??。
法师加点
法师的气力永远都是拿兵器穿设备,不必斟酌倍数,不挥霍任何1点攻打力。
敏捷看穿的装备还有走的路线。打比方+13套装,敏捷加到800,那么防备高,速度也快双倍也就多多了。
+9出色传说可以选择400敏捷,全身防10算戒指已经可以MISS大局部怪了。好比要PK敏捷有120的,用瞬移高攻击杀人,有敏捷1000的,靠速度跟双倍疾速杀人,所以法师加点其实最简单。
最后是魔剑加点
魔剑的话,我先说最主要的一点,魔剑永远不加膂力,加了也是糟蹋,加500也是被兵士爆飞,加1000也是同样爆飞,所以魔剑的定义就是超高暴发,忽然袭击,秒杀对手!力魔加点记住智力永远都是看武器的要求,敏捷能够取舍750,975,1080,或者低到敏捷依照武器请求,或者高到1200,这些都是绝对而言,所以就才去敏捷975最尺度,其他的点数全体加力量。法魔也是同样情理,力穿装备拿武器,敏捷看装备而抉择,防备高耐抗的敏捷300足够,穿凯文套,就迅速800左右,本人权衡能不能抵住怪物的袭击,其余全部智力!
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