国服S7力魔因为卡玄月的存在,使得其输出才能得到了飞一般的晋升,力魔的攻击力提升公式和战士是截然不同的(智力加成攻击那局部疏忽掉),但是因为每级7点的属性,使得高力量的魔剑在打BOSS方面的效力优于战士,玄月每次攻击都可以下降怪物10%的防御,在高级地图使得力魔对怪的破防点比其余职业都低,卡玄月一般每个技巧出5-6个损害,这是个十分恐怖的输出,如果有一把好的武器,全MU地图根本没有鼎力魔破不了的防御。
自己下面剖析加点实在次要的,想跟大家分享的是,魔剑在挑选设备方面的一些小问题。
先上多少个加点
加点准则:力量24倍数,敏捷15倍数。 力魔的加点其实很简单,前期把力量加到出玄月斩,还有够拿武器之后,就开端补敏捷。
对于卡玄月的敏捷选择:就本人一个360级的魔剑士来说(目前945敏,恰好100速),个人感到之前80速的档位用天地十字斩卡玄月更好出,旋风斩没实际过不敢乱说。其实要实践一下很简结,分辨拿奔雷刀和损坏把速度配到80,看饮酒前后的卡玄月效果。楼主过后有空再小小的实践一下。
着重打宝型的如下:(吃满果实的终极点数)
【加点1】 2550 450 不加 不加
【加点2】 2400 600 不加 不加
【加点3】 2040 900 不加 不加
【加点4】 1920 1080 不加 不加
【加点5】 1800 1200 不加 不加
【加点6】 1500 1200 XXX 不加
分析如下:
力量:
高力量是单人刷怪时必需有的,个人接收的力魔最低要1500气力,再低的在高级地图单刷会很比较吃力。纵观精灵地图,卡利姆5-6,卡伦特2,遗址,砍2等舆图里高等怪物的防御普通都濒临600,所以正常来说攻击力要以600面板为分界点(不盘算九月10%减防),也就是说,你的基本攻击力能超过600,才有资本去单刷这些地图,假设你的魔当初等级已经基础满了,点数也齐了,当你的兵器攻击力有300多(按+13追16的1J等级奔雷刀攻击为255+16+20,算你300好了),还还需要300点由力量提供的攻击力能力让你破高级怪物的防御,而我们按破防要按最小攻击力算,320*6=1800,也就是说你需要 1800以上的力量支撑才干完美的破这些怪物的防御,假如你武器不是完善的,只能提供250多攻击,那你的力量就需要更多。像【加点12】,这2个高力量的点在打BOSS跟刷高防怪时是很给力的,当然装备要取舍+-装。
敏捷:
良多友人埋怨力魔木头头盔,防御低,血量又少,怪都抗不住,谈何单练打宝?所以加敏捷就起到了它的作用,咱们看一下公式,发明力魔的防御加成是迅速/5,这不是坑爹吗?兵士是敏捷/3 ,连法师都是敏捷/4,所以力魔加敏捷并不是为了那点为不足道的防御,而是为了单挂打宝的要害-----------防备率。防备率就未几说了。
老鸟们都晓得奇迹MU的怪物攻打频率算是比拟低的,高敏捷配合F10装到达高MISS的后果是力魔打宝的不二抉择,而且也给佩戴小恶魔供给了保险的环境。例如【加点456】这3个点,力气不高然而能够通过穿F10装,佩戴小恶魔来解决,这3个点也成为了穷?丝的力魔单挂的最好的加点。而且力敏魔在中期还能统筹打架。
体力:
个别来说,力魔不须要加体力的,加膂力的加点只有一个目标,就是为了不被高袭击怪物秒(例如遗迹里的怪物,去遗址挖宝的力魔不体力很轻易挂)。
智力:
洞装出了之后,拿双子的力魔才加少量智力,一般封顶144,当然还有一种力魔,就是拿傲天PK的强化凯文套力魔,智力加到72。
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