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数据帝论奇迹MU中的攻击速度之魔法师篇
更新时间:2017-11-03 11:15  编辑小者:admin

  。。。。近日受大神 @玄武号召师 点拨,开端弄法师小号一枚,纠结于如何取舍法杖及调配属性点,上网查问发明材料纷纷却无定论,随本人着手做做研讨。结果还算满足,不敢私藏,故发此贴与诸位分享。之前所发帖子被埋怨过于漫长,今次换换作风,尽量做到简约而不简略!

  。。。。引言:

  。。。。只有确实的控制攻击(/魔法)速度的盘算机制,才干准确断定兵器速度出色+7速度以及迅速加点的最优配置!所以必需准确懂得面板攻击速度值的含意。

  。。。。我负义务的告知你:所有职业0级的时候都有一个暗藏的基础攻击速度,这个速度并不显示在角色面板上,0级无设备时面板显示的1-5点攻击速度是由初始敏捷点供给提升速度值。不同职业的初始攻击速度可能相同也可能不同,而且面板攻击速度值得含义也不雷同。搏斗的技能攻击是特例,这里先不斟酌。

  。。。。实验方式:

  。。。。实验对象抉择了采用魔法师跟智力mm;实验办法是通过调束装备取得不同的面板袭击速度数值,而后记载每分钟技巧攻击的次数;实验数据采取图表直观表示并对数值进行拟合。

。。。。试验结果一 魔法师 如图1所示

  。。。。上图中5个红点是实验数据,这里有个主要结果就是箭头指的两个点,它们的纵坐标相同,表现攻击速度分辨23和28时攻击次数不变更,这就是网上盛传的攻击速度10点档提升的直接证据,可能以前良多人包含我对此有点猜忌,然而不必在疑惑了。

  论断1:攻打速度每满10整数点才会晋升一档!这个结论大家以前都似是而非地提到过,当初能够断定了!

  。。。。因为结论1,咱们在拟正当师数据时可以进行恰当的调剂让成果更正确,弓箭手的也应当调整,但影响很渺小可疏忽。

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