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奇观MU-PK跟打怪是不一样的
更新时间:2017-12-06 13:13  编辑小者:admin

  因为新区快要开放了,又加上托私服和页游的福,目前官方奇观的人气还是能够的,交换群和贴吧最近呈现了很多问职业取舍的新手帖,无非就是什么职业最强,什么职业好玩之类的。


  基于科普的目标,小编今天就给大家总结一下目前版本的职业情形。


  骑马的圣导师手最长吗?其实不是,法师和法魔的群法有时候打多个怪更有优势。

  一)打怪方面比较有上风的职业


  首先说一下,奇迹当初是敏捷时期。为什么这么说呢?原因就是新开的地图和行将涌现的舆图,都是以元素伤害为主,加敏捷来减免元素伤害。那么问题来了,元素在国服很贵,个别人没人有好的,但是一般伤害配合辅助甚至本人装备就可以做到无伤害也就是一次掉4点血左右。


  而后另一件事件便是袭击力,迅速高了攻击调配的点数就会低,但是攻击点数带来的收益不极品兵器翅膀带来的收益显明。好比说一个最大130攻击的损坏和一个300攻击的血剑。算算点数都清楚。


  最后一个前提就是,每个职业的加点属性成长不一样,比方法师10敏1速,兵士3敏一防,然而力魔20敏1速,敏弓要50之类的。


  基于上述3个基础起因,小编以为新版本抗性和挂机比较吃香的首先就是敏捷类职业。从S12的一些视频可以看出,敏弓和敏骑的攻击力是异常强的,抗性方面敏骑要好点,但是攻击频率敏弓好多了。还有一个敏格带帮助输出也是爆表。


  然后说攻击方面,如果装备元素极品,老版格式没有什么变更,力魔和法师仍旧很强势。但是敏捷需要略高的装备情况下,也就是玩游戏不怎么花钱的话,力魔优于战士,敏圣略优于法师。原因有两点,第一个是点数多,有足够的点数去支持伤害点数,其次就是敏捷成长,这两个一均衡就是了,如果装备是极品可以无视这些,只关怀一下攻速就可以。


  不外号召作为远程,自身对元素伤害的抗性就比近战无形中高良多,打怪快可以疏忽敏捷,而且新技巧默认CD速度十分快,因而这个职业假如设备可以的话目前也无比强。


  还有一点不能疏忽的,国服速度高了掉线。。。太坑爹了,现在圣导师群体抗议就是因为这个。


  当然智力MM是PK和打怪的最强职业没有之一,玩过的都明白。


  二)PVP打架和攻城


  国服PVP仍是那句老话,跟国际服不是一个游戏,国服的元素能打血,国际服的不能打血。也就是说,国际服对攻打力的请求还是比拟高的,而国服只有做到一点,元素损害高就够了。


  元素伤害这个问题,还是老话题,抗性永远赶不上伤害。那么想要进步元素伤害,无非就是两种措施。


  1)元素伤害力高


  这对游戏投资要求很高,但是有一个奇葩就是敏骑,这个职业本身元素加成,因此在游戏前期攻城方面有宏大的优势,6000血的格斗也最多不过两刀罢了。当然元素好的话,抗性好就厉害是必定的了,比如法师霎时挪动和战士定身之类的也算,又或者说远程攻击的职业多加点血都可以很厉害,要害要能打逝世人。


  2)速度快


  元素在一定的档次,或者说中等的话,速度的优势是十明显显的,比如说敏圣的抽筋和格斗的一脚8个字,即便面板低装备不好打怪不行,只要速度快,瞬间就把元素伤害给输出出去,这种模式在攻城中长短常给力的。而且还有PVP武器的200伤害不是?


  3)抗性好而且攻击高


  这么说实在并不抵触,举个例子就明确了,搏斗血多攻击高,而敏弓远程定身其实后果也是一样的,无形中抗性比格斗还要好,就是攻城对走位和网速要求高些,单挑除了法师都能打。


  4)网速好+手快


  说到这个,许多人首先想到的就是法师,除非对面也有这个条件,而且玩CF还得是狙神才干打死你。又或者说,对方是血统圣带天鹰,你再怎么飞也飞不过老鹰。


  说了这些,信任大家对职业已经有了大略的定位模式,咱们不谈BOSS是由于BOSS咱们见不到,工作室都很难抢。


  至于职业的抉择,大家多思考定位,尽量新区一炮打响,旁边换职业劳民伤财,跟上第一波玩家有时候还能赚点外快不是?


  


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