各个职业的剖析和属性取舍
【职业总评估】
各个职业的PVE能力我大略分为了多少个能力值的评估,其中有
破防能力(即包含裸装攻击力,武器攻击)
续航能力(回血,回蓝,回AG)
扛怪能力(血量,防御,防御率)
输出能力(各种特别攻击概率)
整体造价(设备的市场价钱)
下面的职业全都是依照人物450级或者500级,600级以下,吃满果实,巨匠点出回蓝,回红,回AG。以此做为条件条件进行分析
一、
战士是一个成长很优良,但是点数很为难的职业,你细心察看就发明了,战士无论加哪一项属性点,简直都领有着最出色的前提,力气系数是最优的4和6,加智力能晋升技巧攻击和曝光血量,独一一个1体3血的职业,一敏3防也是全MU最高,但是只有2475点啊,这也就是为什么私服里高点数的战士就是神一样存在的起因。别看力量系数是最优的,然而调配到气力上不能太多,要考虑到职业的续航跟抗打才能,在智力和迅速上的点数不能太低。
毕竟战士的输出主要还是依靠智力提升的【技能攻击系数】,或者靠敏捷提升的【高命中率+高连击速度】来进步打怪效力。
战士的中心PVE技能【袭风刺】和【连击】
一般来说,智力越高,则用袭风刺达到的练级速度是比连击快的,究竟连击速度再快,也不插一个袭风刺的时光快,连击重要是能造成额定的【力敏智/2】或许1200点左右的疏忽防御的伤害,正常破防能力普通的敏智战士用来连击,暴发高,但持续性低,在赶场进血城里最能体现出其神一般的爆发。
而袭风刺初始230%的技能提升,如果经由智力大幅度提升攻击之后,攻击稳固,连续性好,练级续航得到保障的情形下,只插袭风刺练级完整足够快。
二、对于卓著属性的选择,准则有几点:
1.兵士重要PVE目标是要达到破防,假如兵器攻打未到达破防后果,优先斟酌小恶魔的应用(参考3),其次请抉择项链的=20,武器的再生属性中的最大袭击+30,以及把武器等级点到+13等等。
2.第二个考虑的条件是输出,战士的输出主要是依附袭风刺,翅膀的等级倒不是首要的(参考4),所以智力值的高下决议了输出量,另外在可能破防的前提下,武器的卓越1J属性尤为主要。另,爱好用连击的战士PVE时属性点不要加膂力或者尽量少加。
3.小恶魔的运用,战士固然说破防能力是那么多职业中比拟差的,但是战士能够好好应用其先天的上风。防备为敏捷/3,在套装防备过低,无奈达到破防效果时,应挑选高防御的装备叠加+13,一套+13-SF10装备,或者一套+13XY追12装备的运用,在怪物无法破本人防御的同时,佩戴小恶魔相称于永恒提升30%攻击力,效果兴许比那些穿+7+9套装的效果要好良多。
4.翅膀的等级,翅膀等级对战士来说提升效果很个别,原因在于无论是2代飞龙仍是2.5代的混沌,其损害的提升百分比都是每一级只+1%,而伤害接收+2%,所以通过高级级翅膀提升输出是一件性价比很低的事件,还不如考虑小恶魔提升。
咱们来纵观一下战士穿的一些核心套装:强化青铜,汉斯龙,强化龙,强化白金,汉斯黄金混套。5套最常用的套装里,只有汉斯龙有卓越一击提升的属性,和黄金混套占有幸运一击属性,其余的套装基础没有荣幸一击一击卓越一击的强化,所以战士在练级时要先考虑武器上的【卓越1J】属性一击【装备自身的幸运属性】,这些套装中除了黄金套有项链,其余都解放了项链地位,个人倡议高敏捷战士优先选用【物攻=20】属性,高智战士选用【回蓝】属性,战士如果不寻求连击的速度,慎用【7S】属性,高速度并不代表高输出,反而可能造成续航能力不足。
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