奇迹职业体系,有8个独破的职业形成,而每个职业都有各自的分支。在给出各职业加点模式之前,小编先送上一份加点模式宗旨思维,盼望能帮到大家。
固然奇观PK比拟简单流利,但是说和技巧完整没有关系是不可能的。跨服PK赛就是一个很好的例子,一样的极品装备,确切有人就是牛那么一点点。那么加点是不是也有极品点呢
非要给奇迹职业一个完善的加点,简直是不可能的。因为装备的不同,各自操作伎俩的不同,加点方法是不一样的。好比小编我操作十分差,人物加点就以恰当提高生存力为主。对于那些神操作的,血量的请求就绝对低一些。(10秒按完一累赘精华药水不叫操作。。。)
每个职业的方向不同,小编给大家举几个例子。
比方新职业梦幻骑士,假如按官方数据给出的模式加点,可能是最好玩的,但是国人的大脑构造和开发者是不同的,也就是说国人更爱好极限牛逼模式,平淡在国服很难生存。
从两个技能配置能够看出,力敏是两个主要辨别属性,那么到底加哪个好呢斟酌到防备力和防备率,敏捷对元素的加成,PVP方面显明是加敏捷好。决议PVP以敏捷为主当前,加多少适合呢
良多帖子说力气够装备,体力多少多少。那么小编可以很负责的告知你,不要盲目跟风。
再拿一个力魔武器来说(如果力魔能PK。。。哎。。。)如果你看到下边这把剑,你会怎么加点呢气力525
小编很负义务的说,这把剑当然你可能会有,但是你断定你一定会冲到+13吗(叠加区另说,但是如果是2000RMB的阿修罗呢)因此用自己能拿到的能用的兵器装备去权衡就可以,根据13甚至15的装备先加上点是没有用的。
而后说体力和迅速的关联,有人说2000体力足够,有人说3000足够,小编的主意是,找一个常常和你一起玩的,和你打架差未几的人给你一刀尝尝,只要能保障2下不逝世,那么你这个血量就有意思.举个例子,空黄后,PVP别人最高打你1下800血左右,你加1500血确定不行,然而1700就足够扛两次,2300又白挥霍。当然这也是举例,最简略的就是让他多切你多少刀就晓得了。因为别人可能有+15的3D翅膀,咱们不必定有,只好靠血量补充,只有不被秒杀,PK就会有乐趣,尤其是攻城中。只靠黄条活着,不靠谱。(而且对方出疏忽秒杀你太爽了,为了让对方不爽也要加血)
至于为什么是两下,因此攻城和单挑进程中会有卡顿,外在伤害或者无视双倍1J之类的伤害呈现,一个精华是补不回来的。和同级别的比对,没必要和神豪去试,也没什么意义,除非你也是土豪。。。
再拿格斗举个例子:
对上图中搏斗的PVP技巧,信任老玩家都不用过,由于游戏设计时疏忽了国人的智商因素。。。因为格斗是加体力进步技能百分比,也就是说,高膂力就是PVP的最佳抉择。
再者由于盘旋踢8段伤害对星星PVP损害200的最大化承载,因此格斗的加点就根据星星来就可以了。(不清楚本国人的智商为什么会想到用嗜血之龙,国人玩家为什么没人会用)
另一种职业就是敏剑士之类,输出受4围影响,因而依据设备跟本人的操作,来实现体力的最大化就是加点的重要方向。
当然神操作的法师,只要一个技能从前没被反射死,可以不加体力,巨匠点足够,网速也要好。。。不加血也可以不打始终毒。(有时候迫害比秒杀更有乐趣。。。当然攻城之后可能你会一天被人杀几十次)
由于元素和无视防御属性的存在,防御的意义并不高。因为精髓红的存在,SD的作用前期防秒,后期也基础就是配合减少SD比率抵御一下哈腰。想不秒杀只能靠血量。
综上所述,MU的加点主旨,基本就是练级袭击最大化。PVP时在保证攻打力的情形下,最大化自己的血量。根据自己的装备,职业设定,操作习惯适当调剂,才是最靠谱的。为了寻求完美点数凑整数也没意义,1800的伤害,多给你1点,1801,除了逼迫症得到了医治,别的也没什么用。
以上是小编对于各职业加点的根本思惟路线,在以后的相干教训帖中,会给出各职业具体的加点模式和测试,愿望大家坚持关注。
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