在实力足够的情况下又是哪些因素使我们无奈到达预期的分段呢?这或者就要归纳于多数玩家身上所存在的游戏"恶习"了。
1、盲目寻求人头击杀
对绝大局部玩家而言,人头击杀在他们的游戏懂得当中是最好乃至于独一可能赢下竞赛的方法,当然事实确定绝非如斯。但确切绝大多数玩家对人头的盼望要远胜于对其余舆图资源,例如最直接的就是对防备塔的不够器重。
在同样可达成目的的条件下,更多玩家会抉择去实现击杀而不是跟队友一起推塔,甚至于很多时刻过于盲目标追求击杀跟人头数会使得我们迟迟无法拉开经济的差距。
要晓得一颗人头在不助攻的情形下只能为我们个人带来最高300金币的经济(在不考虑赏金的情况下),而一座防御塔却能为团队带来总计675金币的团队经济,假如再斟酌到"一血塔"的机制,能够看出推塔是更好辅助咱们累积经济上风并赢下比赛的方式。且防备塔只是地图元素的一部门,在人头、防御塔之外还有着小龙BUFF、大龙BUFF以及各种野区资源的存在,这都是能赞助我们赢下比赛的要害地图资源。
2、疏忽小地图的作用
小地图在良多玩家的眼中毫无价值,可这却偏偏是游戏当中最主要的一环,时刻关注小地图能带给我们的潜在帮助固然不易觉察,但却作用极大。例如我们可以通过小地图察看到敌方打野呈现的地位从而预判他可能的刷野/Gank路线,而如果我们从不关注小地图的一些信息,那么可能我们对敌方打野的用意毫无察觉。
其次小地图的标志体系让我们能把握更多队友分享的信息,例如敌方好汉的动向以及视线安排,这些都是相称症结的能帮助我们转变局面甚至于赢下比赛的关键信息。从某种水平上来说,这也是古代信息化战斗的一个缩影,只有通过关注小地图控制到足够的信息,我们就可以应用它们赢下比赛。
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