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奇观muS12-防备跟攻打的关联
更新时间:2018-01-30 11:37  编辑小者:admin

   奇观mu中最主要的两项属性是攻击力和防御,要说元素伤害,那属于PVP的主要属性,而怪物的元素伤害是很难通过卷轴抵抗的,原因在于过于高额的造价。对于这两项重要属性,游戏中只能择一抉择,这次豆芽就给大家说说对于攻击和防御的相关见解。

    附属性上来看,天下武功唯快不破,敏捷供给防备力与攻打速度,对不少职业可以提供局部防备率加成,性价比喻面十分不错。袭击力重要来源于力气或智力,当然如敏弓跟敏骑的攻击力起源于迅速,但绝对中庸的防御力成长限度了其终极属性。

    实际挂机中,豆芽以为敏捷的收益要高于力量,特殊是不依靠敏捷提供攻击来源的职业,相对成长较高,后期依靠巨匠加点和装备支撑,可以获取足够的攻击力。最要害的问题在于组队属性加成中,各类加攻击的方法无比多,而抗性来源主要依靠战神和法师的守护,因此即使属性都广泛较低的情况下,攻击力也是足够敷衍各种局势,而抗性是导致灭队的主要原因。大家可以思考一下,很少有谁阅历过组队打不动怪的情况,但灭队站岗的事件常有便是这个起因。

    即便在单挂状况下,不足够的损害,抗性到位也能够保障保险,不会呈现早上起来看到平安站岗的情形。

    高抗性的长处在于组队挂机安适,伤害依附彼此帮助足以打到杀怪速度要求,而即使有人掉线,也不至于灭队,因而芽菜的倡议是:在气力智力足以打到设备请求的情况下,尽可能的晋升敏捷,来获取足额抗性保证生存。

    说了这么多防御力相干,那么元素伤害如何抵御呢?实在很简略,敏捷到位抗性天然到位,切实不行带个智力兵士吼一吼就解决问题了。

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