国服S7力魔因为卡玄月的存在,使得其输出才能得到了飞正常的提升,力魔的攻击力晋升公式和战士是截然不同的(智力加成攻打那局部疏忽掉),然而因为每级7点的属性,使得高力气的魔剑在打怪方面的效力优于战士,玄月每次袭击都能够下降怪物10%的防御,在高等舆图使得力魔对怪的破防点比其余职业都低,卡玄月普通每个技巧出5-6个损害,这是个十分恐怖的输出,假如有一把好的兵器,全MU地图基础不鼎力魔破不了的防御。
本人下面分析加点其实次要的,想跟大家分享的是,魔剑在取舍设备方面的一些小问题。
先上多少个加点
加点准则:力量24倍数,敏捷15倍数。 力魔的加点其实很简单,前期把力量加到出玄月斩,还有够拿武器之后,就开端补敏捷。
对于卡九月的敏捷抉择:就自己一个360级的魔剑士来说(目前945敏,恰好100速),个人感到之前80速的档位用天地十字斩卡玄月更好出,旋风斩没实践过不敢乱说。实在要实际一下很简略,分辨拿奔雷刀跟损坏把速度配到80,看饮酒前后的卡玄月后果。楼主过后有空再小小的实践一下。
着重打宝型的如下:(吃满果实的终极点数)
【加点1】 2550 450 不加 不加
【加点2】 2400 600 不加 不加
【加点3】 2040 900 不加 不加
【加点4】 1920 1080 不加 不加
【加点5】 1800 1200 不加 不加
【加点6】 1500 1200 XXX 不加
剖析如下:
气力:
高力量是单人刷怪时必需有的,个人接收的力魔最低要1500力量,再低的在高级地图单刷会很比拟吃力。纵观精灵地图,卡利姆5-6,卡伦特2,遗迹,砍2等地图里高级怪物的防御一般都濒临600,所以一般来说攻击力要以600面板为分界点(不盘算玄月10%减防),也就是说,你的基本攻击力能超过600,才有资本去单刷这些地图,假设你的魔当初等级已经根本满了,点数也齐了,当你的武器攻击力有300多(按+13追16的1J等级奔雷刀攻击为255+16+20,算你300好了),还还需要300点由力量供给的攻击力才干让你破高级怪物的防御,而我们按破防要按最小攻击力算,320*6=1800,也就是说你需要 1800以上的力量支撑能力完美的破这些怪物的防御,如果你武器不是完善的,只能提供250多攻击,那你的力量就须要更多。像【加点12】,这2个高力量的点在打BOSS和刷高防怪时是很给力的,当然装备要挑选+-装。
敏捷:
良多友人埋怨力魔木头头盔,防备低,血量又少,怪都抗不住,谈何单练打宝?所以加迅速就起到了它的作用,咱们看一下公式,发明力魔的防御加成是敏捷/5,这不是坑爹吗?兵士是敏捷/3 ,连法师都是敏捷/4,所以力魔加敏捷并不是为了那点为不足道的防备,而是为了单挂打宝的要害-----------防御率。防御率就未几说了。
老鸟们都晓得奇观MU的怪物攻击频率算是比较低的,高敏捷配合F10装到达高MISS的效果是力魔打宝的不二选择,而且也给佩戴小恶魔提供了保险的环境。例如【加点456】这3个点,力量不高但是可以通过穿F10装,佩戴小恶魔来解决,这3个点也成为了穷?丝的力魔单挂的最好的加点。而且力敏魔在中期还能统筹打架。
膂力:
一般来说,力魔不需要加体力的,加体力的加点只有一个目标,就是为了不被高攻击怪物秒(例如遗址里的怪物,去遗址挖宝的力魔没有体力很轻易挂)。
智力:
洞装出了之后,拿双子的力魔才加少量智力,个别封顶144,当然还有一种力魔,就是拿傲天PK的强化凯文套力魔,智力加到72。
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