在高力量高袭击秒杀型兵士,高防备高攻速的敏战之后又出现了一种全新的战士:血战。这个血战的涌现是为了应答高力量的剑士开发出来的。最早的时候敏战以高防备跟高攻速基础上横扫了大局部的职业,论PK敏战只须要贴身无脑甩技巧就能够了,放鹞子不必定可能破的了敏战的防御,所以当时呈现了高力气的剑士来针对敏战,那么敏战的风头就被高气力的战士给盖过了,超高的攻打只有是被遇到就会有被秒杀的运气。
这个时候血战横空降生,利用奇观中的奇特反射才能来针对型的抑制高力量战士,高力量的战士在防御、血量方面都是短板,而血战则是应用这一毛病加以放大,同样是超低的防御,然而有着超高的血量,可以将高力量的战士攻击全盘接收,而后反射回馈给高力量的战士,这就比如他打了本人一下那么一下就能够给高力量的战士给反射逝世。所以血牛是能够克制高力量秒杀型战士的。
血战的属性点方面则是以膂力为主,力量仅需要能够穿着出色皮装就可以了,迅速一点都不必加,副手抉择一个卓著盾牌,然后残余的点数全都加体力,没错就是要血多。这样加完属性点之后的战士没有攻击、不防御、只有大批的体力。
设备上都是要以卓越为基本,起码都需要两条加生命反射伤害这两条属性,盾牌同样要有这两条属性。那么全身就共有6条加生命的卓越属性,总共能够晋升24%的最大性命值,反射同样是6条属性,总共反射伤害30%。这样的话只要是高攻击职业打你一下就会受到伤害的三分之一反射,而且血牛反射的伤害基本上是全额反射,假如力魔一下卓越一击打出3000的伤害,那么血牛一下就能够反射回去1000伤害,这1000伤害就能够霎时让力魔空血,如果他手抖打出第二下攻击就直接躺地黑白电视了。
血战也并非是无敌的,由于这个弄法开发出来是为了针对高攻击的战士,后面面对敏战之后发明血牛的上风就无影无踪了。因为敏战的高防御能力让血牛反射小量的损害根本上是属于挠痒痒的情形,所以血战正好跟敏战、高攻战构成了一个循环的关联,血战克制攻战、攻战克制敏战、敏战克制大部门职业跟血牛,一个轮回的系统。
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