S7的版本的到来使得各个职业的特征施展得更加显明,因为搏斗家的参加,攻城的主角—战士走下了神坛。良多人以为老3职业的从此只能做帮助,辅助咱们的新3职业(圣,召,格)。有空的我会再写一下对于各个职业在新版本里的可玩性,这篇文章是献给我最爱的战士的。下面我先容一下这个版本下各种加点的战士,说加点前,先阐明加点的原则
加点准则:兵士不吃果实为2348点(包含诞生点),吃满果子为2475点。
加点力气为24倍数,迅速为15倍数,膂力随便(寻求完善的要加到百整),智力为20的倍数。袭击速度要凑10或者5.(5和10各是一档速度,79的攻打速度跟75是一样的,也就是说必需凑整才干提速)伤害盘算公式我就不写了,PVP竞技场PK是造成60%损害
留点:为什么要留点?聪慧的玩家能够留神到壮油还没给洞装开5洞。所以要为之后的洞装做筹备。个别都是留体力或者智力。留100-150来微调。
关于PK:S7版本的PK模式,是在软禁竞技场里的模式,这个模式是彻底彻底的废掉了法师,法师在竞技场里是网速雷同时可以被魔的火剑袭,敏弓五重箭打到的,所以瞬移耗血之类的很难。当然一身传说混套操作好网速好的智力法师也是可以虐格斗的,法师友人别灰心。官服的设置是3个红一组,所以普通最多只能带150-180个红进去PK(PK吃商店大红的高帅富当我没说)。所以战士之间PK控红技巧很主要。前中期PK格斗无敌,不必说了,300级左右PK敏弓和力魔很给力,敏弓由于冰封箭的存在,成为要塞3-4的王者,也成为前期可能杀格斗的职业之一。再说力魔,卡玄月真的无比十分异常的反常。。。280级左右的力魔拿把1J奔刀卡九月,无压力秒杀300体力以下战士,自己亲自实验过,开个280一身垃圾亚装的力魔(1500+气力),虐了各种380+的战士,不得不否认战士未成型前,永远都是渣渣。而且可以发明这个版本的PK时光比从前减少了很多,场地缩小了,鹞子战术告破,因为元素伤害的加入,使得PK时伤害高了很多许多,所以一个回合的PK时间基础不会超过2分钟,甚至十多少秒就搞定了。在此解释一点,元素物品的抉择,跟你的技巧属性----是完整不关联的,那些说带风属性卷轴袭风刺就强一点额可以洗洗睡了。 你的技能属性只跟对方佩戴的戒指项链挂钩。
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