法师,在旧时期这可是一个神个别无法代替的职业,欧洲神话和传说中,法师相对是全能和智慧,强盛和壮丽的象征。奇观MU,瞬移+星辰的时代,极限间隔狂风雪+毒炎,使得法师成为了神操作的代言词,在要塞里简直所向无敌,永恒经典的【星辰力法VS连击兵士】--决战于要塞之巅,成为了1.03前版本最后的残暴缩影。
离别了S6版本,巨匠技能的全面改版,底本大师25%额定守护的加成变成了15%不到,还有竞技场模式下会被一些特定技巧所打中,宣布智法彻底走下了PK的神坛。当然,分开竞技场,在野外法师依然是无解的存在,除了统圣的小鸟,其余的袭击只有在网速好的情形下是无奈击中法师的。
在PVE端,闪电轰顶的呈现奠定了法魔主宰打宝界的位置,法师的黑龙伤害断定完全败给了电魔,加上生成点数的缺点,仿佛在打怪方面,法师成长低,成型慢,无副手等毛病逐步裸露。
法师好像成为中庸的代名词?细心斟酌,法师专属的法杖都是比法魔专属的法杖魔攻提升高,法魔和号召佩戴副手,是在就义防御强烈依附团队的条件下的,而法师必需天生带盾,同时领有守护的技能,我可以把其说为【全能】,即便很多人懂得的全能也就是中庸。
咱们再来比拟一下法魔和法师,这真是个连续了10年的话题
先看看【成长的属性点】:
法师加上127点果实点数,总共点数为2473,法魔加上100点果实点数,总共点数为3067.法魔比法师多出了整整594点的属性,换算成最大魔攻(包含法杖提升),也就是面板上法师会落后将近150+150的基本值,再加上特别攻打系数。整体大略落伍400左右伤害值。这也就决议了PVE破防点的不一样。
【技能方面】:1.黑龙和闪电就不必比较了,由于闪电的是直接攻击判断,黑龙的是矢量攻击判断,闪电完胜。
2.法师因为有【法神附体】技能,最小魔提升20%,大师技能进级后也+最大魔攻,而且还有额外的荣幸一击概率提升,10点或许为7%,20点9%。这是个令后期法师攻击得到彻底翻身的技能,大师之后的法师攻击会比法魔更加稳固。
【攻速方面】:法魔20敏一速,法师10敏一速,不外法魔能佩戴高速副手,2个职业基础持平。
【防备方面】:法师虽多一个头盔以及盾牌,整体的+13套装提升或者PVE防备率法师更优。不过大师之后都穿洞装的话差距甚微。法师由于守护的存在,整体减伤后果比法魔好良多。
【造价方面】:不用比较了,300左右一套QH帕西,和1000左右一套老凯文。法师胜。
我们下面扼要剖析一下法师的攻击组成:
和物理职业不一样,法师魔法攻击跟敏弓类似,也属于直接破防类型,即基础攻击就是终极攻击。
最小攻击:(智力/9+法术伤害min+法杖追加伤害)*法神附体制数*法杖系数
最大攻击:(智力/4+法术伤害max+法杖追加伤害)*法杖系数
值得【留神】的多少点:
1.对于法术伤害, 实在就是变相的法师技能伤害。也就是实用套装中的+技能攻击力。
2.大师技能强化了法神附体术之后的法师,公式的最大攻击也会加上法神附体的增添系数。
3.法杖追加的损害,也能够通过法神附系统数跟法杖系数得到提升,例如,魔攻追12,同时法杖100%晋升,那追加的法杖提升(即括号内的数)就追加24。也就是说,法师的翅膀或者杖的魔攻追加实际是跟法杖的百分比有关。
4.公式属于直接破防,也就是说,因为点数有限,破防后实际伤害完整取决于法杖百分比+翅膀伤害百分比提升,也充足阐明了法师输出的中心问题就是【1法杖等级】的【2翅膀等级】
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