前阵子看到一些对于掉宝石几率的文章。其中说什么在一个地方刷一定数目的怪能掉宝石,还有就是说一个服务器天天就给一定量的宝石之类的。更奇异的是为什么有人说掉了红蓝瓶之后就不会出宝石???我认为这些看法都不是很牢靠。(别扔我啊!看我下面缓缓道来!)
(以下仅为个人看法,不代表官方)
要说掉宝石要先强调一下掉货色的几率。
1.怪物的品种决议的几率
顾名思义,就是在MU中,每一种怪物都有它自己掉物品的几率。举个例子:比如蜘蛛,它在死后有4种结果:
1.什么都不掉2.掉钱3.掉短弓4.掉手斧
这样在你每杀死一只蜘蛛后,就会向服务器传递一个已经杀死了怪物的值。服务器接到了这个值,就会从以上4种结果种随机选择一个来返回到你的客户端。而对这4种结果的选择就是一个几率问题。我们可以假设:什么都不掉的几率是30%,掉钱的几率是50%,掉短弓的几率是10%,掉短斧的几率是10%,那么服务器就会按照这个几率来选择结果。也许对于宝石来说,这个被选择的可能就是百分之零点几了。(详细是多少那是经营商的机密了)这样一来,服务器不会有很大的运算量,可以保障速度。
而对掉出的装备的属性,就不可能把所有的可能性都列出来。所以我又以为,假设当服务器抉择了掉短斧之后,会先将这个成果传递给另一个随机数,这个数是来得到设备的属性的,好比:加几,追几等等,最后再还给客户端。这也许会比较庞杂,但或者就是为什么在MU中打逝世一个怪物要等1-2秒才掉东西吧~~(同理,取得多少教训值也是这个情理)
大家应当还记得“掉宝几率加倍”的运动吧,可能就是依据这个原理,进步服务器取舍宝石或好属性的装备的几率!
2.抢出来的几率
不知大家有没有这样的阅历,反正我是常常遇见。就是原来本人练级,一段时间没掉东西了,但是来了个人和我抢,才2-3只怪就掉东西,甚至是宝石!所以我认为:2个人抢一个怪,经验当然分给2个人了,如果上述实践成破的话,那么掉东西的几率就可能会增长!但是当然不会是本来的两倍,可能是1.1倍或等等~~
兴许有人要说了:“这不是激励咱们抢别人的怪吗?”我说不是!这是在勉励大家组队!
也许又有人要说:“可是,平时我组队都是好长时间不掉东西啊!”我说,实在在当初MU中大多少的人都是只和MM组队!!这样组队是有好处,但是!MM只是来加攻防的她基本不参加战役!所以何来抢怪?
大家都可能感到到,组的人越多,分的经验似乎越少。由于在游戏中很难找到完善的组队方法,大家都是图个便利,随意找个级数差未几的人带一带。所以就不能涌现我说的抢的情形,就不可能呈现那个增加的几率!岂非只有在恶魔广场才干有5个人组队吗???在此鼓励大家组队,也许没准真的像我说的那样,5个人组队能到达1.5倍的出宝几率!(当然如果组个MM,就是1.4倍了!)
而后,仍是要说说掉宝石的问题
依照以上观点,服务器挑选掉宝石的几率很小。而且我认为和等级也略微有点关系!(留神,仅仅是一点儿关系)
比方,等级很高的人攻打和防备力都比拟高了,所以他假如再去打初级的怪物就是轻而易举的。所认为了斟酌新人练级跟游戏的均衡性,那么这个时候掉宝石的几率应该是特殊低了,甚至是……不多少率了!
有许多人在打幽灵的时候曾经掉过宝石,也许还掉过良多。所以,当他已经80,90级之后仍然去刷幽灵,于是一无所获,所以这必定和等级有必定关联!你多少级了就应当去相应的处所去练级,再回到低级的地方岂但影响别人练级,还得不到什么利益,白白挥霍了时光!再说高等的地方掉宝石的几率确定比低级的地方要高!
文章开头所列举的人们料想的掉宝石的方式,我认为都是十分不事实的!也许你也认为我的主意是无稽之谈,那你大可以当这篇文章为过眼云烟。但是!请想明白,到底哪种见地更趋于合理?为什么要弄的什么杀多少怪掉宝石?为什么要一天只投放多少宝石?到底哪个方便?费事?公道?
也许我第二种见解不太可能,然而这样设计确切能够增添游戏性.不然何必要5个人组队呢?
以上是我对MU掉宝石装备的意见,大家批准的就夸几句了,不赞成也可以骂几句了~~呵呵,反正游戏就是为了娱乐嘛!
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