当一个职业筹备走敏捷路线的时候那么他十有八九就是要走PK路线了,最常见的就是敏战和敏法,这两个职业原来一个是走力气路线的,一个是走智力路线的,现在全都走了敏捷路线,那都是由于敏捷可以提升人物的防备和袭击速度,再加上套装附加的全面属性跟攻击,让这些职业在敏捷的路上越走越远。
敏战是兵士的一个分支弄法,敏捷高了当前攻击速度做作就提升,这样的话技能连击的效力也会大大提升,但是这样又出来了一个问题,那就是玩家的手段。连击技能很讲求一个节奏感,当玩家失去了这个节奏感之后就很难持续稳定的连击技能了。无奈保障技能连击的稳固性这样会导致玩家的战役力降落许多,所以敏战对连击请求更高了。
敏法在技巧伎俩上要比敏战吃香良多,因为敏法的重要优势得益于技能守护之魂,通过高敏捷带来的强势损害减免技巧,让敏法的生存才能大大提升,而且敏法在PK的时候只须要去抉择一些PK好用的技能就可以了。
敏弓则是天然成长的一个强力PK职业,敏弓的敏捷属性收益要远远的超过敏战和敏法,然而在后天弥补方面敏弓就有点比不上敏战、敏法了。敏战最少还有一个连击体系可以撑一撑脸面,敏法令是最大赢家,守护之魂的存在敏法变得太强了。
敏弓不一样,这个职业在很大水平上仍是相称依附设备的晋升。这也是敏弓的一个上风所在,不单单迅速供给必定的基本攻打,还能够穿着400级的镶宝系列装备。这些装备的优势就在于400级,比那些套装的基础属性高出太多了,所以敏弓的作战实力还是有的。
这三个职业都各有各的长处,就看玩家如何准确看待了。
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