小编曾经写过一篇对于各职业加点相干的参考贴,有兴致的也可以参考一下:http://mu..com/content/2016-04-27/20160427102050593.shtml
随同着新版原来临,加点模式也产生了一些轻微的变更。原因就是更高等的装备涉入游戏跟更牛叉的技巧。说白了就是以前我一招干不死你要加攻击,现在有了牛逼技能,一招干你妥妥的,不需要加那么多攻击力了。
首先奇迹最帅的大法师来坐镇。请大家留神一下,其实奇迹MU有几个十分特殊的装备,是供给相称于其余游戏人物属性的,比方说翅膀,套装和元素,跟其他游戏的属性模式不同罢了。
最近在聊天过程中,发明有些从页游和手游过来的新玩家,对奇迹的属性很是不解,又是双倍又是无视的,总拿一些好比魔兽世界WOW之类的来说事,那么小编今天就以新游戏的目光来解析一下这款老游戏,也愿望给大家的加点作为参考。
首先说,血量,魔法值,攻击力,防御力这些应当不必多说了吧?打怪攻击防御越高越好这个不用说,咱们说的主要就是几个PVP和套装的主要属性。
1)兵器PVP伤害:这个属性良多游戏中实在是非常常见的,也就是PK固定附加损害。也就是说,即便你不攻打力或者袭击不破防,速度快的条件下,一样能打逝世人。
2)元素伤害:此属性可以理解为,物理穿透或者法术穿透,其实也是附加伤害的一种,然而在PVP过程中是无奈被吸收和防御力不能抵抗的,因此也是PK的重要属性。
3)元素防备力:对应的就是抵抗穿透的才能。
4)1J属性和荣幸1J属性:基础可以理解为攻击秀上限,这个可以理解吧?所有游戏的攻击力都有高低限,而1J属性充散发挥了攻击的上限。有人说给面板攻击力上限进行了加成,那么那个所谓的上限就不是上限了不是?
5)双倍伤害:无疑就是暴击了,PK过程中起到的作用不问可知。
6)无视防御:其实也能够懂得为强化暴击,实践上讲效果更佳,实际后果和双倍差未几。
7)双倍+疏忽+1J叠加:这就是许多游戏里的狂暴,只不外激活模式不同,几率都是一样的低。不论什么游戏,个别只有是狂暴了对面都受不了,奇迹其实也是如斯。
8)抵御无视双倍1J:肯定的说这就是韧性防暴击的。
9)伤害加成和伤害吸收:假如说是别的游戏,这种土豪很一般玩家的差距多数是体现在设备属性上,奇迹重要就体当初接收和加成上,也就是说你得有个好翅膀才干独当一面。
通过这样的说明,不丢脸出,其实奇迹的属性和现在很多新游戏的机制是一样的,只不过是激活模式和体现模式不同,几率和效果大同小异。比如暴击几率10%,那么双倍几率基原形似。又比如狂暴1%,咱们的叠加属性也差不多吧。
因而在游戏加点过程中,如何充足施展上风呢?
打怪的话,各种伤害和攻击最大确定是没错了。那么在PVP的进程中,就须要用血量来均衡这些数据,尽量使输出和生存力到达最大化。
举个例子来说,都嗑药的情形下,一个全力力魔PK一个膂力格斗,力魔一个九月斩上去,没有狂暴或者没有暴击搏斗没死,然而格斗微微一脚过来力魔就倒了。力魔出狂暴当前,格斗倒了。
如果说这个力魔血量足够,格斗一脚过来死不了,嗑药霎时又满了,而后本人一刀从前不出双倍对面也没死,然而必需双方出双倍或者叠加无视双倍才可能杀死对方,那么是不是力魔就有机遇赢了呢?
再拿圣导师举个例子,一个力气圣导师无视双倍什么的都出了,仍是没能秒死一个体魄,起因在哪呢?就是加点模式不合适他。
参加一个体力圣导师,把迅速加到极致,格斗一脚过来不死,黑暗之力的抽筋开释状况下,单说PVP伤害和元素伤害,也就是这两个穿透和固定伤害兴许就可以把格斗办了。有时候迫击炮不必定比机关枪好用。
即使是智力MM带个极品元素拿个小剑,谁敢说不掉血?
通过这篇文章,盼望新玩家和老玩家对游戏属性有一个新的意识,能对加点有些辅助。
其实奇观早已经不仅是领有攻击力和防备力这多少个老款属性,从套装的呈现开端,暴击,韧性,固定伤害跟穿透这些都已经静静地浸透了进来。
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