[探讨]攻城战的乐趣
更新时间:2022-01-14 14:06 编辑小者:fcadmin
即将开放的攻城战成为当今最热门话题,热心的玩家们每日四处搜寻相关的讯息,每每获得一些消息都不禁心驰神往,并随着日积月累不停地在心中勾勒攻城战的轮廓。
****网游终极目标—PK地位
很多玩家认为,网络游戏为PK而生,无法PK的游戏就失去了网络游戏的意义。这种看法未免极端,毕竟网络游戏是个多元化的产物,兼具onlie(在线)和game(游戏)的个性特色,但是在这两者之间有一个共性的地方那就是-操作!
个人认为将PK看作网络游戏的终极目标更为贴切。要想把一款游戏玩好,首先要做的就是能够操作,只有通过操作才能探索网络游戏蕴含的众多迷题,才能去开放网络游戏隐秘的大门尽览开游戏本身特有的文化背景。网络游戏比较单机版更是需要人与人之间的互动。一款游戏玩到一定程度,一成不变的PC与Npc之间的较量变得索然无味,只有通过玩家间的切磋才能体现你对游戏技能、加点技巧的领悟是否正确,这种切磋就是通过PK进行的。PK是件乐趣无穷的事情,玩家们不但要有灵活的手、眼、身法,还要懂得角色人物的职业特长、与其他职业的相生相克、甚至要懂得利用游戏中存在的小漏洞。玩家们日夜奋战后当然希望知道自己付出的努力获得啦什么样的成绩,如今级别、装备都已经无法体现尊崇地位,PK!唯有真刀真枪的实战才能分出谁领了今日的风骚。
玩网游的不乏快意恩仇的热血男儿、感想敢做的女中丈夫。游戏作为一种娱乐消遣也成为了一种发泄的渠道,遇强敌,履不平就要痛痛快快手刃仇家,就要挥洒豪情将PK进行到底。但是无节制、无秩序的PK助长了暴虐倾向,只因一己之私,弱小就被无情屠戮,爽了“大侠”气了平民。网络游戏应该弘扬正义与博爱、应该通过游戏文化的深层次挖掘正确引导PK的走向,将其引入正途,那么攻城战就这样一条康庄大道,引领奇迹走入健康PK的新纪元。
***攻城联想-从奇幻到现实
攻城战开放之前一切的想法都只是猜测,真正的诠释要靠玩家自己体验,没有亲身经历就不能过早的评论。相关媒体日益增加的报道仿佛将攻城战的面纱一层层揭起,但它的庐山真面目却仍若隐若现不肯示人。对于攻城战我也只能依照自己的经验去理解,首先,它是奇幻风格的,犹如魔戒中那样,在阴霾的天幕下展开一场生与死的较量,人们在混乱中厮杀,磅礴的背景音乐伴随战斗达到一次又一次的高潮。其次它是戏剧化的,攻守双方在2小时的战斗中很可能形势逆转,攻方可能成为新的城主,守方也可能重回失地再掌大权。细心的玩家应该能注意到除了攻守两大盟派之外的其他战盟可以作为任何一方的同盟参与战斗,这些被称为中立的参与者并非简单的协助战斗,他们也可以逆转乾坤,将整个战斗改写,因为中立是表面的,只要参与了战斗就一定有自己的政治立场,或与本方同仇敌忾共成大业或实为对方卧底通风报信、暗渡陈仓。再次它是人格化的,玩游戏这么久经历的多了,玩家们的家底也厚了,我们很少再为合成一件+13装备心跳狂喜,也不会为了宿命中的“叮~”声心惊肉跳,沙漠、天空的Boss早就是我们掌中的玩物,再也难觅当年的激情,而攻城战必定牵动你的喜怒哀乐,必定会将全盟大小齐聚左右,置身其中我们将重拾“我为奇迹狂”的岁月。
曾经幻想自己也像魔戒中的勇士一样为了保卫中土的和平、为了保卫心中的信念浴血奋战,现在终于有机会在现实中酣畅淋漓的打一场啦,一切梦想都将在此实现,神话中的亘古之战,形同陌路的昔日盟友都将在攻城战打响那一刻种迸发生机。
****苏醒的DNA-遭遇死神的狂热舞蹈
每个人的身上都有沉睡着某种渴望,为正义拼全力、维护心中的梦想一直成为各种文艺作品的主题,每当我们从这样的故事中走出来都不免心潮澎湃,真希望也能生在那样的时代在江湖上行侠仗义一番。现实生活的平淡更让我们渴望那种充满颤栗的刺激,攻城战的号角仿佛一声揭开千古封印的魔咒,令心底深处莫名的狂热起来。知道攻城战什么最有意思?曾经有人告诉我,其实是掌握投石车去砸中立分子-_-,这说法有点无厘头,但也让我体会到,攻城战具有多元化的乐趣。无论你以什么样的身份、立场参与其中,你都能体验到前所未有的实战感受。热烈纷乱的场面使得时空以屏幕为契合点重叠、交错,当我们的灵魂从现实中抽离出来的时候,隐藏在生命中的激情一触即发,在死神的巨镰下我们挥动手指热烈地舞蹈。
****网游终极目标—PK地位
很多玩家认为,网络游戏为PK而生,无法PK的游戏就失去了网络游戏的意义。这种看法未免极端,毕竟网络游戏是个多元化的产物,兼具onlie(在线)和game(游戏)的个性特色,但是在这两者之间有一个共性的地方那就是-操作!
个人认为将PK看作网络游戏的终极目标更为贴切。要想把一款游戏玩好,首先要做的就是能够操作,只有通过操作才能探索网络游戏蕴含的众多迷题,才能去开放网络游戏隐秘的大门尽览开游戏本身特有的文化背景。网络游戏比较单机版更是需要人与人之间的互动。一款游戏玩到一定程度,一成不变的PC与Npc之间的较量变得索然无味,只有通过玩家间的切磋才能体现你对游戏技能、加点技巧的领悟是否正确,这种切磋就是通过PK进行的。PK是件乐趣无穷的事情,玩家们不但要有灵活的手、眼、身法,还要懂得角色人物的职业特长、与其他职业的相生相克、甚至要懂得利用游戏中存在的小漏洞。玩家们日夜奋战后当然希望知道自己付出的努力获得啦什么样的成绩,如今级别、装备都已经无法体现尊崇地位,PK!唯有真刀真枪的实战才能分出谁领了今日的风骚。
玩网游的不乏快意恩仇的热血男儿、感想敢做的女中丈夫。游戏作为一种娱乐消遣也成为了一种发泄的渠道,遇强敌,履不平就要痛痛快快手刃仇家,就要挥洒豪情将PK进行到底。但是无节制、无秩序的PK助长了暴虐倾向,只因一己之私,弱小就被无情屠戮,爽了“大侠”气了平民。网络游戏应该弘扬正义与博爱、应该通过游戏文化的深层次挖掘正确引导PK的走向,将其引入正途,那么攻城战就这样一条康庄大道,引领奇迹走入健康PK的新纪元。
***攻城联想-从奇幻到现实
攻城战开放之前一切的想法都只是猜测,真正的诠释要靠玩家自己体验,没有亲身经历就不能过早的评论。相关媒体日益增加的报道仿佛将攻城战的面纱一层层揭起,但它的庐山真面目却仍若隐若现不肯示人。对于攻城战我也只能依照自己的经验去理解,首先,它是奇幻风格的,犹如魔戒中那样,在阴霾的天幕下展开一场生与死的较量,人们在混乱中厮杀,磅礴的背景音乐伴随战斗达到一次又一次的高潮。其次它是戏剧化的,攻守双方在2小时的战斗中很可能形势逆转,攻方可能成为新的城主,守方也可能重回失地再掌大权。细心的玩家应该能注意到除了攻守两大盟派之外的其他战盟可以作为任何一方的同盟参与战斗,这些被称为中立的参与者并非简单的协助战斗,他们也可以逆转乾坤,将整个战斗改写,因为中立是表面的,只要参与了战斗就一定有自己的政治立场,或与本方同仇敌忾共成大业或实为对方卧底通风报信、暗渡陈仓。再次它是人格化的,玩游戏这么久经历的多了,玩家们的家底也厚了,我们很少再为合成一件+13装备心跳狂喜,也不会为了宿命中的“叮~”声心惊肉跳,沙漠、天空的Boss早就是我们掌中的玩物,再也难觅当年的激情,而攻城战必定牵动你的喜怒哀乐,必定会将全盟大小齐聚左右,置身其中我们将重拾“我为奇迹狂”的岁月。
曾经幻想自己也像魔戒中的勇士一样为了保卫中土的和平、为了保卫心中的信念浴血奋战,现在终于有机会在现实中酣畅淋漓的打一场啦,一切梦想都将在此实现,神话中的亘古之战,形同陌路的昔日盟友都将在攻城战打响那一刻种迸发生机。
****苏醒的DNA-遭遇死神的狂热舞蹈
每个人的身上都有沉睡着某种渴望,为正义拼全力、维护心中的梦想一直成为各种文艺作品的主题,每当我们从这样的故事中走出来都不免心潮澎湃,真希望也能生在那样的时代在江湖上行侠仗义一番。现实生活的平淡更让我们渴望那种充满颤栗的刺激,攻城战的号角仿佛一声揭开千古封印的魔咒,令心底深处莫名的狂热起来。知道攻城战什么最有意思?曾经有人告诉我,其实是掌握投石车去砸中立分子-_-,这说法有点无厘头,但也让我体会到,攻城战具有多元化的乐趣。无论你以什么样的身份、立场参与其中,你都能体验到前所未有的实战感受。热烈纷乱的场面使得时空以屏幕为契合点重叠、交错,当我们的灵魂从现实中抽离出来的时候,隐藏在生命中的激情一触即发,在死神的巨镰下我们挥动手指热烈地舞蹈。
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