[探讨]我的一点点pk心得
更新时间:2023-02-02 08:50 编辑小者:fcadmin
本人赖皮猪,吗呀一区3服,男,400级,已婚,四围1230 300 662 180,装备是+13+s防10龙(英雄剑圣的衣服,穿在我身上实在可惜)+9/16一j破坏两把 +13/16xy无视飞龙 +s防10戒指对 一j等级链。我的+点没什么值得称道的地方,我在这里也不想讨论+点的问题,实践出真知,我没练过那么多号,空谈无用。
ok 进入正题,练战士的人90%是为了pk,个人认为决定pk的条件是网速—>技术—>加点—>装备。今天我在这里谈一下我pk的一点点技术心得。加血技术:这个不用多说,n篇帖子里提到过,让自己满血来迎接对方的第3下连j并且在对方出连j之前提前喝血,这两点是最重要的。狂按q补血的我没话说....没技术含量,攻城比较吃亏。我个人的补血方法是对方打第一下回旋不管,出第二下霹雳或者雷霆的时候按一下q让血满,估计对方第三下袭风发出的时间,提前那么一点点按两下q。这种方式对很多战士都比较适用,因为大多数人的连j时间,节奏都差不多。这里要提一下愿赌服输,刚刚补血的方式对他不适用,不知道是他网不好,还是技术烂(老鬼别砍我哦),或者是故意发的慢,反正和他打特别扭,补血的时机老是不对,我又没有狂按q的习惯,打的郁闷。
再说说连j技术,(那些开加速的就甭看这个了,技术再好也不如外挂nb)个人的连j习惯是回旋+霹雳+袭风,这样发连j可以体现技术优势。回旋+雷霆+袭风 发连j节奏和速度比较稳定,在网络条件不是特好的时候比较适用。回旋+霹雳+袭风有两点可以使连j更快的发出:
1 利用对方的反s。这个基本都知道的吧,关键就是在发第二下霹雳回旋的时候碰到对方的反伤,招刚发出就被弹回来,但是系统已经默认你发过了霹雳回旋,所以这时候再发一个袭风可以出连j的。这样的情况从发回旋到连j发出大概只需要1.5秒左右吧。但是反s恰好反到第二下霹雳回旋上是个几率问题,这个技巧只是提高连j速度的一个辅助,不能靠它混饭吃。
2 两次回旋斩。这个技巧在其他帖子里没提到过,应该算是自己的心得吧。具体操作是先发一个回旋斩,打到对方,再发一个回旋斩,几乎同时,按2发霹雳回旋。你看到的效果就是:你的主体是按照回旋斩的姿势飞向对手,但是身上却有霹雳回旋的刀,然后可以+袭风发出连j。这样的连j算上两次回旋,从开始发回旋到连j发出也大概只要2秒左右吧,个人感觉还是比正常的回旋+霹雳+袭风要快。而且这种方式有它特殊的用途:追击。碰到敏弓或者圣导这种游走攻击型的人,回旋+雷霆+袭风是肯定追不上的。正常的回旋+霹雳+袭风也没什么可能追的上,除非他们自己往你怀里撞。用上边的方式打移动的人就比较容易了,几乎可以算是边跑着边发连j的。上边的方式并不是很难掌握,去沙漠拿铁轮和铁脊多练练就知道了。至于为什么要两下回旋,我自己的感觉是有了第一下之后,才好把握时机连下去,好比有个参照物。一次回旋也不是发不出我说的效果,只是太难把握时机了,第二次的回旋和霹雳“几乎同时”发出是关键。我个人体会应该是在第二次回旋刚划半圈,也就是转身的时候按2发霹雳回旋比较容易达到效果:回旋接着划完另半圈,但是同时身上也有霹雳回旋的效果。这样的方式也有一个弊端:很容易被人说成是外挂。
还有必要提一提的就是不少战士都怕近身缠打,因为现在的战士基本都是套龙或者+13红龙,两个人站一起都是红红的,难分辨,因此导致连j发不出或者发的不流畅。我也没找到什么太有效的解决办法,建议多打打近身战,重要的是自己连j的节奏不能乱,还有根据武器分清敌我也不失为一种方式。
pk其实是件很有乐趣的事,有秒人的快感,也有持久战做掉对方的成就感。我就很喜欢打持久战,打近身战,通过长时间的付出,利用自己的技术或者抓住对方的失误把对方k倒才比较有成就感,比每次秒掉对手要有意思的多。
ok 进入正题,练战士的人90%是为了pk,个人认为决定pk的条件是网速—>技术—>加点—>装备。今天我在这里谈一下我pk的一点点技术心得。加血技术:这个不用多说,n篇帖子里提到过,让自己满血来迎接对方的第3下连j并且在对方出连j之前提前喝血,这两点是最重要的。狂按q补血的我没话说....没技术含量,攻城比较吃亏。我个人的补血方法是对方打第一下回旋不管,出第二下霹雳或者雷霆的时候按一下q让血满,估计对方第三下袭风发出的时间,提前那么一点点按两下q。这种方式对很多战士都比较适用,因为大多数人的连j时间,节奏都差不多。这里要提一下愿赌服输,刚刚补血的方式对他不适用,不知道是他网不好,还是技术烂(老鬼别砍我哦),或者是故意发的慢,反正和他打特别扭,补血的时机老是不对,我又没有狂按q的习惯,打的郁闷。
再说说连j技术,(那些开加速的就甭看这个了,技术再好也不如外挂nb)个人的连j习惯是回旋+霹雳+袭风,这样发连j可以体现技术优势。回旋+雷霆+袭风 发连j节奏和速度比较稳定,在网络条件不是特好的时候比较适用。回旋+霹雳+袭风有两点可以使连j更快的发出:
1 利用对方的反s。这个基本都知道的吧,关键就是在发第二下霹雳回旋的时候碰到对方的反伤,招刚发出就被弹回来,但是系统已经默认你发过了霹雳回旋,所以这时候再发一个袭风可以出连j的。这样的情况从发回旋到连j发出大概只需要1.5秒左右吧。但是反s恰好反到第二下霹雳回旋上是个几率问题,这个技巧只是提高连j速度的一个辅助,不能靠它混饭吃。
2 两次回旋斩。这个技巧在其他帖子里没提到过,应该算是自己的心得吧。具体操作是先发一个回旋斩,打到对方,再发一个回旋斩,几乎同时,按2发霹雳回旋。你看到的效果就是:你的主体是按照回旋斩的姿势飞向对手,但是身上却有霹雳回旋的刀,然后可以+袭风发出连j。这样的连j算上两次回旋,从开始发回旋到连j发出也大概只要2秒左右吧,个人感觉还是比正常的回旋+霹雳+袭风要快。而且这种方式有它特殊的用途:追击。碰到敏弓或者圣导这种游走攻击型的人,回旋+雷霆+袭风是肯定追不上的。正常的回旋+霹雳+袭风也没什么可能追的上,除非他们自己往你怀里撞。用上边的方式打移动的人就比较容易了,几乎可以算是边跑着边发连j的。上边的方式并不是很难掌握,去沙漠拿铁轮和铁脊多练练就知道了。至于为什么要两下回旋,我自己的感觉是有了第一下之后,才好把握时机连下去,好比有个参照物。一次回旋也不是发不出我说的效果,只是太难把握时机了,第二次的回旋和霹雳“几乎同时”发出是关键。我个人体会应该是在第二次回旋刚划半圈,也就是转身的时候按2发霹雳回旋比较容易达到效果:回旋接着划完另半圈,但是同时身上也有霹雳回旋的效果。这样的方式也有一个弊端:很容易被人说成是外挂。
还有必要提一提的就是不少战士都怕近身缠打,因为现在的战士基本都是套龙或者+13红龙,两个人站一起都是红红的,难分辨,因此导致连j发不出或者发的不流畅。我也没找到什么太有效的解决办法,建议多打打近身战,重要的是自己连j的节奏不能乱,还有根据武器分清敌我也不失为一种方式。
pk其实是件很有乐趣的事,有秒人的快感,也有持久战做掉对方的成就感。我就很喜欢打持久战,打近身战,通过长时间的付出,利用自己的技术或者抓住对方的失误把对方k倒才比较有成就感,比每次秒掉对手要有意思的多。
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