在所有职业新技能出现之前,召唤凭借雷链的点对点多段输出模式处于抢怪无敌的状态,虽然目前召唤并无抢怪绝对优势,但作为一名法师型输出,破防能力搭配狂暴术的效果还是非常强力,而下个版本所期待的诅咒型召唤,强力的辅助+输出作用也许又会把召唤推到一个新的热度上。
要论召唤的优点,首先就要考虑到狂暴术的效果。再没有智力mm战神加持的情况下,召唤可以自身依靠狂暴达到高于智力mm的伤害力,而召唤自身的法术输出成长与其他法系职业是一样的,因此同样加点的召唤和法师,差距也只在攻速上,而狂暴术的降防效果,在当前版本来看不值一提,因为元素才是最重要的因素,而召唤的元素成长又居于奇迹顶端,这一点貌似很多玩家都不会在乎,一旦敏捷加到600以上,就会有很明显的效果。
召唤的缺点也非常明显,那就是游戏前期技能效果很差。虽然新技能同样属于小范围多段伤害,但坑爹的CD时间限制了召唤的秒伤,而过去的冰火切换玩法,也在S14开放后把BUG修复了,因此在845之前,召唤的输出虽然不受限于伤害数字,但实际受限于攻击频率。
召唤技能非常多元化,因此玩法非常多,咱们也来列举一下:
1)祝天觉醒D4型:秒天秒地秒宇宙,横扫奇迹所有怪物,单挑秒杀一切小号说的就是这种了,虽然投入非常高,但是回馈效果确实杠杠的,别的职业还在依托于队伍时,自己一个狂暴就解决了,而且可以依靠烈光闪玩群法模式,同样伤害爆表。
2)高体力诅咒型:一把小波配卓越书即可,虽然加体力在一定方面降低了辅助属性,但虚弱阵和破御阵的效果确实比想象中要高出很多,日常打怪中很难显示出效果,是受限于命中原因和怪物被秒杀的原因,而打boss的时候,可以把昆顿变成海魔希特拉,如果放在挂高级图中用来降低死亡率,这种操作谁玩谁知道。下版本估计还能强化。
3)红翼性价比型:召唤的套装强化红翼混套的输出效果非常爆表,如果是全套幸运,几乎可以媲美暗套,而13套的叠加非常方便,防御力方面也很不错。武器攻略13红翼杖或者大天系列。
4)武器问题解析:召唤的玩法模式与其他职业略有不同,理论上讲武器百分比都是越高越好,虽然消耗的力量点数多,但加在智力上也没有百分比来的实在,但召唤略优不同,那就是狂暴也基于智力点数,因此这一点请自行衡量或参考国际服大召唤。
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