召唤是奇迹mu中的单刷之王,多少个版本以来,召唤引以为傲的集中点杀能力和自带狂暴成为抢怪的不二人选。由于S12以后各职业技能全体优化,使召唤的优势削弱了很多。然而自带狂暴的优势依旧是单刷之王无可取代的特色之一。
由于元素怪横行,作为脆皮职业,召唤很难在高级图立足,组队成为必然趋势,而作为队伍中的打手,几乎可以无限降低生存能力,尽可能优化输出来保证队伍挂机稳定性,因此作为一名打手,召唤的技能搭配非常重要。
召唤技能可以分为前中后期三个阶段。
前期自然是雷链为主,直到出新技能后进入中期阶段,这时候有多种选择,无非是7距离双技能互切和6距离新技能雷链互切。前者优势自然在于攻击距离远且输出能力略高,后者优势在于雷链不用AG,挂多怪点可以无限输出没有停顿,适用于高速召唤和级别相对较低时期。
召唤后期的技能走向比较特殊,如果装备相当给力,那么烈光闪的4段伤害自然成为挂机的主力技能。至于水幻兽和地狱野兽,我们都知道首选出血,但不得不提的是,召唤与其他职业不同,可以不走强化技能路线,不加CD减免技能而直接选择双修,只需要一点变向思维即可,不一定非得强化一个技能到底,双效果也是召唤的一大特色。
召唤800以前的技能没有太多可探讨的内容,豆芽觉得,800之后选择双修强化点杀能力非常有必要,因为站在怪堆里放群法是非常危险的做法,需要神级装备的支持,当然需要的投入也会非常高。
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