今天看了大家的一些帖子 对召唤的玩法及巨匠加点进行了探讨 我觉得存在必定的误区 当然 每个人玩召唤的目标及思路都不一样 有的是为了娱乐 有的是为了PK 也不存在相对的准确与过错 下面只就我对召唤的弄法及构建思路进行一点简略探讨
1.召唤的特点
召唤是个很奇异的职业 什么叫奇怪 由于这是一个非R玩家可以挑衅R玩家的职业 简单来说 能够到达不花钱也牛逼哄哄的田地 当然 这得须要你懂得召唤 明白晓得她的优点及弱点
号召的长处是什么?
有三个 一是优秀的属性点数加成 二是反伤 三是狂暴术
首先是优良的属性点数加成 召唤看起来点数未几 实际加点带来的属性加成却很好 包含血、魔、攻速、防备等,成长很优秀,远不是弓箭MM那看起来点数良多 但属性点数实际加成属性却低的乌烟瘴气可比较的
再次是反伤 这个不说大家都懂 至于怎么施展这个技能的作用 我在下面的PK中说
最后是狂暴术 这个技巧是把双刃剑 为什么说是双刃剑呢 因为他加成魔法攻打很高 却减HP最大值跟防备 对PK有影响
2.召唤的对手及PK策略
召唤的对手重要是兵士 对战圣导 法师 魔剑 MM及山寨角斗士基础无压力 有较大上风 胜率基本是呼唤高 再差也能混个同归于尽 对战士 胜率根本平分 野战及团战优于战士 有的人可能感到这是不可能的 认为大局部服务器中都是战士独大的局势 实在不是的 消除高科技的因素 招呼完整不比战士差 而且比战士好玩的多 主要看你构建的思路
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