一个剑士玩的好与坏重要是看三点,一个是本人的技术,奇观在PK的时候对这些近战职业请求异常严厉,因为远程职业能够进行放风筝打游击,近战职业就没有这么荣幸了。不过近战也有近战的好处,剑士的近战攻击力依靠独特的连击系统能够打出成吨的伤害,格斗家就不用说了一环套一环的攻击让其他职业应接不暇。圣导师有黑马王这个坐骑,攻击距离比前两个职业要远很多,所以并不会担心风筝的问题。
不过近战也有近战的利益,剑士的近战攻打力依附奇特的连击系统能够打出成吨的伤害,搏斗家就不必说了一环套一环的攻击让其他职业应付自如。圣导师有黑马王这个坐骑,袭击间隔比前两个职业要远很多,所以并不会担忧风筝的问题。
剑士的连击体系让他在面对任何职业的时候只有不是装备上的压抑都有充足的胜算,由于剑士的这个职业之所以是很难的起因在于不同等的位置上,大家都知道剑士的装备跟进级难度都是让其他职业偷笑不已的。明明晓得剑士在现在的版本中已经十分的落伍了,布衣玩家很难保持下来,然而设备的价钱就是天价,就是比其余职业高出良多。这也让许多平民剑士都消散了。假如玩家还可能看见一个高等剑士那么请对他尊敬点,因为那是一个土豪。
剑士在PK的时候不管是什么职业首先就是必定要有一个无比优良的翅膀,翅膀可以为剑士供给挪动速度,伤害增添和减免,这样的话就算面对远程职业也不会被人放鹞子放到头壳爆炸。
剑士在跟近战职业PK的时候装备是第一的,技巧是第二的。两个近战职业在搏斗的时候是不任何技能可言的,比谁喝药快,仍是比谁防备高。剑士的连击系统让他在面对任何近战职业的时候都有充分的损害才能,不外就是比拟惧怕血牛型的职业。
剑士的各项压制力都是树立在平等的基本上,当这个平等失去的时候就不再是剑士的舞台了,而是落魄的舞台。
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