在奇观中法师的玩法可以说是已经被玩家开发的滚瓜烂熟了,因为不管是主加敏捷的敏法仍是主加智力的智法,都是需要特定装备的支撑下以及针对不同的对手来呈现的。不外并不能够作为主流的一种弄法,当初主流的法师以智力为主,恰当的加一些迅速提升攻击速度就完事了。
敏法是以主加敏捷为主,应用高防备成功率这个特色进行PK,装备上则是以套装攻击为主,高攻速带来的高频率双倍、出色、荣幸等殊效攻击,在面对敏战的时候这个敏法无限掌心雷可以完美的克制敏战的近身攻击。
智法以高智力为主,PK的话一是依靠个人的伎俩,二是依附福气,重要是看瞬移的地位。智法的伤害没得说,比什么敏战、敏法的要高出太多了,然而毛病也是很显明的,低防备、贫血、龟速,这个智法的缺陷在跟其余职业PK的时候会被无穷的放大,所以只沦落到升级用了。
力法,一个相称非主流的法师流派。这个主加力量的法师的伤害根据就是星辰一怒,依据玩家得出的伤害公式不难发明星辰一怒这个技巧的公式里力量这个属性是独一一个可能加以影响的属性,而且法师主加气力的话在穿着装备上也不什么请求,直接就是穿戴力不胜任的最好设备就能够了。主加力法的时候由于是大幅度加力气,导致了智力的降落,所以在进级的时候须要玩家有一个好队友来帮忙,力量高了袭击成功率就开端上涨,这样也可以弥补智法的一个缺点,那就是攻打胜利率不足的起因。攻击成功率高的话,法师在蓄力放星辰一怒的时候也能够大幅度晋升有效损害,不会因为半天一次攻击成果让对手闪避了这个是很让人丧气的。
现在的所有职业中基础上除了剑士跟圣导师已经没有人去主加力量了,力量低就象征着攻击成功率低,在面对敏战、敏法、敏弓、敏搏斗家这些职业会显得乏力,高力量的职业是能够完善克制这些主加敏捷的流派,但是又被其他职业所抑制,所以需要玩家本人去一直的根据情形进行调剂和转变。
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