因为新区快要开放了,又加上托私服和页游的福,目前官方奇迹的人气还是可以的,交换群和贴吧最近涌现了很多问职业取舍的新手帖,无非就是什么职业最强,什么职业好玩之类的。
基于科普的目标,小编今天就给大家总结一下目前版本的职业情形。
骑马的圣导师手最长吗?实在不是,法师跟法魔的群法有时候打多个怪更有上风。
一)打怪方面比较有优势的职业
首先说一下,奇观当初是迅速时期。为什么这么说呢?起因就是新开的地图和行将呈现的舆图,都是以元素伤害为主,加敏捷来减免元素伤害。那么问题来了,元素在国服很贵,个别人没人有好的,然而一般伤害配合帮助甚至本人设备就能够做到无伤害也就是一次掉4点血左右。
而后另一件事件便是攻击力,敏捷高了攻击调配的点数就会低,但是攻击点数带来的收益没有极品武器翅膀带来的收益显明。比如说一个最大130攻击的损坏和一个300攻击的血剑。算算点数都明白。
最后一个条件就是,每个职业的加点属性成长不一样,比如法师10敏1速,战士3敏一防,但是力魔20敏1速,敏弓要50之类的。
基于上述3个基础原因,小编以为新版本抗性和挂机比较吃香的首先就是敏捷类职业。从S12的一些视频可以看出,敏弓和敏骑的攻击力长短常强的,抗性方面敏骑要好点,但是攻击频率敏弓好多了。还有一个敏格带辅助输出也是爆表。
然后说攻击方面,如果装备元素极品,老版格式没有什么变更,力魔和法师仍旧很强势。但是敏捷需要略高的装备情况下,也就是玩游戏不怎么花钱的话,力魔优于战士,敏圣略优于法师。原因有两点,第一个是点数多,有足够的点数去支持伤害点数,其次就是敏捷成长,这两个一均衡就是了,如果装备是极品可以无视这些,只关怀一下攻速就可以。
不过号召作为远程,本身对元素伤害的抗性就比近战无形中高许多,打怪快可以疏忽敏捷,而且新技巧默认CD速度无比快,因此这个职业假如装备可以的话目前也异常强。
还有一点不能疏忽的,国服速度高了掉线。。。太坑爹了,现在圣导师群体抗议就是由于这个。
当然智力MM是PK和打怪的最强职业不之一,玩过的都明确。
二)PVP打架和攻城
国服PVP还是那句老话,和国际服不是一个游戏,国服的元素能打血,国际服的不能打血。也就是说,国际服对攻打力的请求仍是比拟高的,而国服只有做到一点,元素损害高就够了。
元素伤害这个问题,还是老话题,抗性永远赶不上伤害。那么想要进步元素伤害,无非就是两种措施。
1)元素伤害力高
这对游戏投资要求很高,但是有一个奇葩就是敏骑,这个职业自身元素加成,因而在游戏前期攻城方面有宏大的优势,6000血的格斗也最多不过两刀罢了。当然元素好的话,抗性好就厉害是一定的了,好比法师瞬间挪动和兵士定身之类的也算,又或者说远程攻击的职业多加点血都可以很厉害,要害要能打死人。
2)速度快
元素在必定的档次,或者说中等的话,速度的优势是十明显显的,比方说敏圣的抽筋和格斗的一脚8个字,即便面板低装备不好打怪不行,只要速度快,霎时就把元素伤害给输出出去,这种模式在攻城中是十分给力的。而且还有PVP兵器的200伤害不是?
3)抗性好而且攻击高
这么说其实并不抵触,举个例子就清楚了,搏斗血多袭击高,而敏弓远程定身其实后果也是一样的,无形中抗性比格斗还要好,就是攻城对走位和网速要求高些,单挑除了法师都能打。
4)网速好+手快
说到这个,良多人首先想到的就是法师,除非对面也有这个前提,而且玩CF还得是狙神才干打逝世你。又或者说,对方是血统圣带天鹰,你再怎么飞也飞不外老鹰。
说了这些,信任大家对职业已经有了大略的定位模式,咱们不谈BOSS是因为BOSS咱们见不到,工作室都很难抢。
至于职业的抉择,大家多思考定位,尽量新区一炮打响,旁边换职业劳民伤财,跟上第一波玩家有时候还能赚点外快不是?
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