这是目前EX700版本,海内最全面的奇迹MU的计算公式了,包含了搏斗家、号召师等所有职业,感激论坛玩家的帮助查找,同时我们也是在奇观MU台服,对一些新职业公式经由测试无误的。当然咯,咱们服务器也就完整依照这些官方公式来设置的。
格斗家计算公式
最大伤害值: {力量/5+体力/12+左手武器*30%}+{力量/5+体力/12+右手武器*30%}/2
最小伤害值:{力量/7+体力/15+左手武器*30%}+{力量/7+体力/15+右手武器*30%}/2
攻击成功率:(级别*5)+(敏捷*2.5)+(体力/6)+智力/4
防御力: 敏捷/8
防御率:敏捷/10
AG:{力量*0.15}+{敏捷*0.2)+(0.3*Stamina(耐力))+(智力*1.0)
BUFF效果:
“龙鳞”增加防御率:2+(智力/10)
“斗神之怒”体力增长:16+(智力/10)
“破军”疏忽防御力多少率:智力/100=%
技能加强:
近战攻击力(约束之链):每10点体力增加1%伤害
神兽攻击力(炎龙击、嗜血之龙):每10点智力增添1%伤害
范畴攻击力(幽冥界线):每10点智力增加1%伤害
剑士的各种计算公式:
最大攻击力:力量 / 4 + 武器攻击力
(装备相同单手武器时适用10%追加攻击力,最大攻击力为110%。左手55% + 右手55%)
最小攻击力:力量 / 6 + 武器攻击力
攻击成功率:(等级*5) + (敏捷*1.5) + (力量/4)
防御力:敏捷 / 3 + 装备的防御力之和
防御成功率:敏捷 / 3 + 盾牌防御率 (装备是套装时,再加套装防御力之合的10%.)
技能攻击力:{(基础攻击力+技能攻击力)-怪物防御力}*(技巧伤害200%+(智力/10))
攻击速度:敏捷/15 +设备的速度 + 卓著装备的属性追加的速度
AG点数:(力量*0.15)+(敏捷*0.2)+(体力*0.3)+(智力*1.0)
魔法师的各种计算公式:
最大攻击力:力量 / 4 + 武器攻击力
(装备雷同单手武器时实用10%追加攻击力,最大攻击力为110%。左手55% + 右手55%)
最小攻击力:力量 / 8 + 武器攻击力
攻击成功率 (等级*5) + (敏捷*3) + (力量/4)
防御力:敏捷/4+装备的防御力之和
防御成功率:敏捷 / 3 + 盾牌防备率 (装备是套装时,再加套装防备力之合的10%.)
魔法攻击力 最大:智力/ 4 + 魔法攻击力150%
最小:智力/ 9 + 魔法攻击力100%
追加魔法攻击力:最大魔法攻击力*杖魔力上升(%)
杖魔力回升:(杖最小攻击力/ 2) + (杖等级* 2)
攻击速度:敏捷/10 +装备的速度 + 卓越装备的属性追加的速度
AG点数:(力量*0.2)+(敏捷*0.4)+(体力*0.3)+(智力*0.2)
弓箭手的各种计算公式:
最大攻击力 装备剑/盾牌/槌/斧 : (敏捷+力量)/4
装备弓/弩 : (敏捷/4)+(力量/8)
最小攻击力 装备剑/盾牌/槌/斧 : (敏捷+力量)/7
装备弓/弩 : (敏捷/7)+(力量/14)
攻打胜利率:(等级*5) + (迅速*3) + (力气/4)
防御力:敏捷/ 10 + 装备防御力之和
防御成功率: 敏捷/4 + 盾牌防御率
多重箭攻击力:与个别攻击力相同
魔法 治疗 : 智力 / 5 + 5 , 守护之光: 智力 / 8 + 2, 战神之力 : 智力 / 7 + 3
攻击速度:敏捷/50 + 装备的速度 + 卓越装备的属性追加的速度
AG点数:(力量*0.3)+(敏捷*0.2)+(膂力*0.3)+(智力*0.2)
魔剑士的各种计算公式:
最大攻击力:(气力/4)+(智力/8)
最小攻击力:(力量/6)+(智力/12)
攻击成功率:(等级*5) + (敏捷*3)/2 + (力量/4)
防御力:敏捷 / 5 + 装备的防御力之和
防御成功率:敏捷 / 3 + 盾牌防御率 (装备是套装时,再+套装防御力之合的10%.)
最大魔法攻击力: 智力/4+魔法攻击150%
最小魔法攻击力: 智力/9+魔法攻击100%
追加魔法攻击力:最大魔法攻击力*杖魔法攻击力提高
杖魔法攻击力提高: (杖最小攻击力/2)+(杖等级*2)
物理攻击速度: 敏捷/15+武器速度+卓越属性武器速度
魔法袭击速度: 敏捷/20+兵器速度+出色属性武器速度
AG点数:(力量*0.2)+(敏捷*0.25)+(体力*0.3)+(智力*0.15)
圣导师的各种盘算公式:
圣导师基本攻击最大攻击力:力量/5+智力/10最小攻击力:力量/7+智力/14
圣导师技能攻击:{基本攻击力+技能攻击力+(力量÷25)+(智力÷50)-怪物防御力}*(技能伤害200%+(智力÷20)%)
其中基本攻击力就是最大(小)攻击力+武器的攻击力,圣导师的技能攻击力影响因素是力量和智力,只有力量足够高的情况下加智力才有显著效果,有人用求极值的措施求出加力量到2000后才加智力的论断。
圣导师宠物马的攻击力:{根本攻击力+黑马等级*10+100+(力量÷10)+(统帅÷5)-怪物防御力}*(技能伤害200%+(智力÷20)%)
当武器、黑马50级都固定的情形下,可以发明马的攻击力影响因素是力量>统帅>智力,同样只有在前2者之跟足够高的情况下加智力才有显明效果。
圣导师宠物鹰的攻击力最高直接攻击:200+(鹰等级*15)+(统帅/4)最低直接攻击:180+(鹰等级*15)+(统帅/8)
50级鹰的攻击力只和统帅有关。
防御:敏捷/7
防御率{PVE} (等级*5)+(敏捷*5)/2+力量/6/10+统率
攻击速度:敏捷/10
AG:(力量*0.3)+(敏捷*0.2)+(体力*0.1)+(智力*0.15)+(统率*0.3)
招呼师公式
最大伤害 力量/4
最小伤害 力量/8
攻击率(PVE) (等级*5)+(敏捷*1)+力量/4
防御 敏捷/3
防御率 敏捷/4
攻击速度 敏捷/20
魔法攻击 最大魔法攻击:智力/4+魔法伤害150%
最小魔法攻击:智力/9+魔法伤害100%
AG (力量*0.2)+(敏捷*0.25)+(体力*0.3)+(智力*0.15)
医治药水恢回生命值计算公式:
恢复值={(V*10) - (Level * 2)} + HP(max)*治疗药水效果% (假如{-}里的数据为负数,计算为0)
V 后果百分比 名称
5 10% 苹果
10 20% 小瓶治疗药水
20 30% 中瓶治疗药水
30 40% 大瓶治疗药水
魔力药水恢复魔力值计算公式:
恢复值={(V*10) - (Level)} + MP(max)*魔力药水效果% (如果{-}里的数据为负数,计算为0)
V 效果百分比 名称
10 20% 小瓶魔力药水
20 30% 中瓶魔力药水
30 40% 大瓶魔力药水
攻击怪物发生的损害值计算公式
(最小攻击力-怪物防御力)~~(最大攻击力-怪物防御力)
攻击怪物时的成功率计算公式
(等级*5) + 敏捷*3/2 + 力量/4
被怪物攻击受到的伤害值计算公式
(怪物最小攻击力-角色防御力/2)~~(怪物最大攻击力-角色防御力/2)
杀怪消红名时光的计算公式
打怪可以疾速减少红名时间,怪物的等级以秒来计算减少红名时间。
比方杀一个幼龙,幼龙的等级是4,那么红名时间会减少4秒。
饮酒后攻击速度效果值
1分钟内攻击速度提高25
戒指和项链的抵御力计算公式
绝对各个属性,受到该属性10次攻击时能够有效躲避{装备等级+1}次攻击
带了1个以上相同属性的戒指时,适用较高级级戒指的回避率
所以带了2个+3毒戒指回避率并不即是(3+3+1=7)70%,而是适用其中一个戒指的回避率(3+1=4)40%
带小恶魔的效果值
带小恶魔时攻击力进步30%,然而每次给怪物伤害时HP减少3点
带守护天使的效果值
带守护天使可以减少30%的伤害,生命最大值增加50
卓越装备的计算公式
装备防御力+(装备防御力*12/装备等级+4+装备等级/5)
装备的要求力量公式
20+力量*(掉出怪物等级+装备等级*3)*0.3
装备的请求敏捷公式
20+敏捷*(掉出怪物等级+装备等级*3)*0.3
注:
1) 计算卓越的装备时,掉出怪物等级+25
2) 计算时不计小数点
兵士1体力=3性命值
其余所有职业1体力=2生命值
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