奇迹里两大近战职业魔剑士和剑士,可以说是同根同源。由于魔剑士的良多特色都是起源于剑士这个职业,比方说独门的双手兵器能力,以及智力对技能威力的加成等等,这些都是剑士这个职业的特点。
剑士所有流派里面,可以跟魔剑士在PK方面做一较高低的只有血战了。血战的特点是以高血量、低防备、高反弹为主,这样在面对魔剑士这种袭击高、防备低的职业可能有奇效。而且血战当初就是为了克制高力气这种暴发流的剑士而涌现的,现在应用到魔剑士身上也是情理雷同的意思。
血牛兵士在加点方面须要必定的智力跟膂力,装备方面就以最初级的出色皮套为主,假如是套装那是最好的。卓著属性方面最大生命值+4%和反射损害+5%这两个属性为主。一个是最大水平的提升剑士血量、另一个是供给了血牛反射伤害的中心次序。智力方面也是为了学习技巧生命之光,剑士的生命之光晋升生命值。总之就是动员各种各样的前提来提升本身的生命值,性命值越多那么取得PK成功的概率就越大。
魔剑士方面则是以力魔为主,力魔和智魔是魔剑士的两大主流弄法,前者以单体伤害为特色后者则是群伤技能天下无敌。力魔通常都是以boss杀手的身份呈现,超高的攻打力让力魔笑傲全职业,然而毛病十分显明,身边起码需要一个智力MM来提供维护。
因为是跟血牛战士PK,所以力魔在属性上可以恰当的抉择一些伤害减免和提升最大生命值这两个属性,这样来弥补一下本人的弱点就OK了。
两个近战职业PK是不任何技能可言的,一个是拼双方的加血能力,另一个就是拼双方的抑制才能。如果力魔的加血速度够快完整能够劈逝世剑士,如果不够快就会被剑士给反弹死。
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