魔剑士作为奇观里的暗藏职业,始终都是以两种截然不同的玩法存在着,一个是近战物理攻击为主的力魔,一个是远程魔法攻击的法魔。力魔的特色是损害高、单体,法魔的特点是远程、群伤。这是在传统的玩法中来抉择魔剑士的套路,不外奇迹里还有一些无聊的玩家将魔剑士开发出了一些更加奇葩的奇特玩法。
首先大家都晓得魔剑士的最大上风就在于兵器攻打力高、进级点数多,缺陷则是防具生成少一件。大局部魔剑士玩家都是以趁势而为,强化本身的长处来打造本人的魔剑士,极少部门的魔剑士则是逆水行舟,反其道而行之。
补全自身的弱点,让魔剑士变得安稳、中庸,将升级点数的一部分投资到迅速和膂力上,这样通过加点的方法来弥补缺乏的防备和血量。
当魔剑士将点数投入到敏捷和体力上,成果就是魔剑士的袭击会有一部分减少,换来的是平稳的效力和保险的升级环境。魔剑士的攻击原来就要比其余职业高出一部分,现在只是将更高的变成了太低的防备。
一个攻守均衡的魔剑士在进阶打造方面就比较简略了,因为当魔剑士的缺点不再是缺点的时候,那么独一两个可能辅助魔剑士更强的方式就是升级跟装备。升级是为了取得更多的点数和巨匠点数,通过这些点数来强化魔剑士的基本属性;设备则是让魔剑士在加成属性上得到了更高的收益,而且比拟于升级,装备晋升的属性更加的切实和有用。
这种弄法的魔剑士比拟合适独行侠,由于毛病不是无比显明的时候对队友的依赖性就不高了,传统的魔剑士是很依附智力MM这种帮助职业的,所以独破之后的魔剑士仍是十分存在可玩性的。
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