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奇迹S11-2-没有绝对的职业平衡
更新时间:2017-08-29 11:49  编辑小者:admin

  之前小编写过一些对于游戏职业抉择的文章,在与部门玩家交换的时候,发明局部玩家仍旧对一些弱势职业抱有空想,包含从加点跟组队配合方面施展上风,今天小编就给大家说一说对这个问题的见解。


  首先小编要说的是,奇迹作为一款老游戏,也可以说是数据模式比较老的游戏,只做加法素来不剪除一些内容,因此如果存在绝对的职业均衡,那才是真的有问题。


  也就是说,良多职业目前确切很弱,这也就是多数玩家不去玩的起因。当然每个职业都有那么多少个比拟强的人,然而把他们的设备等同级换到别的职业上一样很强。那么这个职业就不值得完了吗?小编仍是那句话,号召再没人玩,一两千就能弄套超极品的翅膀兵器用了,这点钱不够买敏骑一个翅膀的,因而今天咱们不以价钱为因素去剖析。


  下边咱们来说几个目前挂机打怪比较弱的职业。


  1)敏弓


  这个职业最大的短板就是速度,然而游戏获取速度的方式十分少,敏捷加成低决议了这个职业目前版本绝对是个悲剧,而且其攻击模式也是无比的不给力,因此这个职业投入高了能够见点后果,比拟民众来说,此职业目前就是前期矿工。


  2)法魔


  凡事就怕比,有人可以取代他,他也就没有存在的价值了。曾经的满屏技能五雷轰顶使法魔始终作为进级助力器存在着,然而敏格的分身砍也就是幽冥光速拳的出现把他挤出了历史舞台,当法魔还想喘息的时候,法师的新技能直接送给他俩字:滚蛋。


  3)兵士


  这个职业有新技能之前,只能站着,打怪也没输出。有新技巧之后,你会发现对装备的需求又居高不下。如果拿两把断月的战士自认为是个弹弓的话,那么大天战士绝对是迫击炮,原因呢,可以说是点数少,武器加成或者说攻击模式,还有一对好大天上万RMB的价格。


  4)挂高等图的招呼


  这个职业之前说了,打小怪异常强力,然而对于高级图,就比较尴尬了。组MM不受加成,MM不爱好组召唤,然而不组MM,这生存力跟小身板,不说一摸就死,也只能说是摸一摸就死,怪物都玩不爽的说。


  5)体魄


  敏弓普通的速度,奇观最低的破防才能,假如装备不够极品,不带MM就是一坨搅屎棍,你说打怪打的慢吧,但是人家搏斗很难死。如果说对于装备的需要,可以说面板比速度好堆那么一点点,也和敏弓目前地位相称,新洞武的呈现有待测试,出色星星确定是够用的,也是上万RMB的价。


  以上这几个就是目前打怪挂机位置比较为难的职业,当然不包括PK和打小怪各方面,咱们说的是菲利亚之类的舆图。


  再说PK比较坑的职业


  1)战士


  这个职业手短,攻击低,元素伤害个别,就是血多一些,单挑兴许还有点用,吃药攻城的情形下,没本站552095b4521a11d7f2c23555629a等你去连击定身,早被群殴趴下了。部分玩家以为战士防备高血厚就是硬情理,现在国服是元素时期,血再厚黄条也就是SD空了也顶不住敏骑1刀罢了,谁能顶两刀,先花10W多的RMB弄个狂喜的护盾再说吧。包括敏战士,力战士只能擦边打打酱油杀杀小号,冲上去被群法波及就波死了。


  2)魔剑


  呵呵,玩过的都晓得吧,PK就是缩小型的战士,从前还有个天雷闪闪一片人,现在敏骑的突起变成了闪一片MISS而后被四周的小酱油拍逝世。


  3)体格


  这个职业目前地位很尴尬,对于别的职业来说,还算是恶梦,然而目前敏骑满地图都是,格斗这点力气培养了体格无疑是奇迹最大的miss王。如果说哪些数据帝照旧认为格斗可以通过巨匠减少MISS的话,小编只能说怪物不穿MISS装备,敏骑PK穿的可是整套的MISS。


  4)呼唤


  召唤当然套反射是很给力的存在,但是就平时练级顺便攻城PK来说,只能说算个远程,近身的敏骑格斗打不死,远程的手不够长,就听到圣导师说你打不到我。。。你打不到我。。。然后急死了,而且这个职业公认的一摸就死。


  说完这几个弱的,不得不说,有些职业确实很反常。


  1)敏骑


  固然速度慢,但是300%的攻击加成和高元素损害,这200多块钱的职业就是比免费的厉害许多,包括打怪舒畅性和PK,当初还有元素BOSS,这个职业就更别提多HAPPY了。


  2)圣导师


  这个职业手长不说,速度又快,如果装备到位也是一把机关枪。但是受装备影响太大,本身成长略低,造成了多数圣导师都是酱油的尴尬局势,但是这并没有影响到其在PK中的地位。


  3)法师


  我大法神自从法神护体改版和新技能的涌现,绝对的法神名称,见过法师打怪的就知道有多厉害了,PK的话基本不必本人去试,想想霎时挪动怎么打的到再说,小编的方法就是和友人法师打架,发个小视频给他卡他网速。。。不然真没0f1e55042909本站885b2e23d33eca93。。。


  4)敏弓


  敏弓不是很弱吗?是的,打怪攻速慢攻打低。然而打人就不一样的了,迅速造成的元素加成对杀人来说相对过得去,速度再慢,玩家不那么多血量去蒙受屡次袭击,也就是说速度慢的弱势被减弱,自身有些MISS几率,还有个定身的冰封箭。


  以上就是小编对于目前职业的一些见地,绝对不会存在职业平衡,也是没有什么加点办法可以转变一个职业的基因的,除非新的版本新的数据,当然不要等那个提前玩,有了才是真的有。


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