力魔是魔剑士的一个分支弄法,已经有了很长时光了。力魔在玩家眼中是一把双刃剑,假如可能应用得当将会取得丰盛的回报,使用不切当就是丧失惨重的代表。力魔在加点跟玩法上比拟寻求一些极其,极真个攻打力来废弃了本身的防备。不均衡的加点方法以及防具搭配让力魔很难在不团队的辅助下胜利变成一个及格的打手。
力魔在加点上比较纠结的就是力量与敏捷之间的关联,因为力量的高下关系到力魔的攻击力变更,力量高了那么攻击力天然就高,缺陷是防御和攻击速度就降落了;气力低那么攻击力低了,然而防御和攻击速度得到了晋升。
力量高那么魔剑士在打高等boss和怪物的时候会很快,因为攻击够高带来的技能伤害和基本损害都是一个比较高的数值。加上技巧的加成,高力魔剑士的攻击会很让人惊喜,加上智力弓箭手提供的BUFF能够有效的提升力魔的基础攻击。
敏捷高那么魔剑士的防备就会相对照较高,这样的毛病是攻击可能不足。点数上提供的攻击不足那么压力就会转向武器,兵器必定要供给充分的攻击力才行。
在辅助队友方面,最低配置就是智力弓箭手,土豪一点的可能会有智力兵士和迅速法师。单纯的智力弓箭手须要错误力气低、敏捷高的这种力魔,由于帮助才能有限,优先考虑生存,当生存没有压力之后在斟酌袭击。
土豪级配置就可以抉择力量高、敏捷低的力魔了,防御有敏捷法师的守护之魂和智力弓箭手的BUFF,血量上还有智力战士的保障。这套团队阵容去打boss,可以说是十拿九稳。
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