今天思考了一下,盘算先容下卓越一击和幸运一击对攻击力的加功效果,理解我所说的,需要一定的概率论基本.当然为了好理解,我打算举例子
某战士角色,不带小恶魔,面板攻击200-300,胡诌的面板,为了比拟好理解,不要计较这些细节
要懂的计算卓越一击和幸运一击对攻击的加成,须要懂的以下4点:
1.要理解什么是卓越一击跟幸运一击,良多人看似晓得,但实际上并不明白.
卓越一击,是对面板攻击的加成,加成幅度为30%,以例子来说,卓越一击的攻击力为300*(1+30%)=390
幸运一击,是面板能涌现的最大攻击力,也就是300
2.要理解,卓越一击和幸运一击出现的概率,以及它们对普攻攻击的"排斥"情形
MU里面,只有波及到概率,都是按概率论里的独破事件进行计算的.
针对卓越一击,好比例子中的角色只带了一个卓越一击破坏,那么其卓越一击概率是10%,若是带了两把卓越一击破坏,其卓越一击概率不是20%,而是1-(1-10%)*(1-10%)=19%,假如再带了个卓越一击项链,一击概率就是1-(1-10%)^3=27.1%,概率在游戏里不必取整,这个和面板攻击的计算不一样.由此可见,角色所带的一击属性道具越多,对一击概率的增幅就越小.若是洞武的1J大雷(12%甚至13%,土豪啊),盘算方式一样
幸运一击情理一样,只不外是把10%换成5%.若是洞武XY大雷,办法还是一样
3.要懂得,出色一击/幸运一击/一般袭击呈现的概率是彼此排挤的,比方,兵士拿两把一击损坏,带一击项链,身上一套XY的龙炎,他的卓著一击概率是27.1%,荣幸一击概率是1-(1-5%)^5=22.6%,那么普通攻打的概率就是1-27.1%-22.6%=50.3%
4.要理解,面板攻击内任意一个攻击出现的概率满意平均散布,这个也是概率论的内容,简略理解为均匀攻击.仍是方才的例子,战士攻击面板200-300,那么他的平均攻击为(200+300)/2=250.再算上幸运一击和卓越一击,记住,三种攻击出现的概率是互相排斥的,那么这时候平均攻击要怎么算?
应当是这样算的:新的平均攻击=250*50.3%+300*22.6%+300*(1+30%)*27.1%=299.24,取整299,比250多了49点平均攻击
感到攻击增添的少的友人不要喷我,如果你能理解我所说,那么会在必定水平上赞成我的,理解不了,那也没措施
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