因为玩家等级的一直提高,对怪物经验产出的请求也随之进步了,因此初级别地图已经无法满意玩家的须要,菲利亚等高级图成了必定要去挂机的处所。
这些高教训的元素舆图跟一般图最大的差别,就在于高等图的元素伤害十分高,而玩家广泛都无奈有效的对元素损害进行减免,因而灭队的情形时常产生。而挂机的时候感到没什么问题,为什么早上起来或者过多少个小时一看号会灭队了呢?起因就在于捡物品上。
这个问题可能良多玩家都疏忽掉了。
首先要晓得,稳固挂机完整靠血瓶是不行的。
举个例子来说,挂5怪的时候,打手们可以顶住2个怪同时攻打,智力能够给打手回血。3个怪同时打,打手就逝世了。
畸形情况下,这个模式打手如果始终坚持3个怪处于死亡状况,是相对不问题的,然而问题来了,拾取物品会造成打怪中止,也就是说会呈现3个怪同时在场的情况,而这个情况几率最高的拾取物品就是金币,因为游戏金币的掉落率是最高的,简直是每怪必掉。
因此如果想高级图稳定挂机,设备不是超神的情况下,首先要保障打手和智力MM不能捡钱。
同样的,大家不能同时拾取一样的东西,比方有2个打手,一个拾取鹰魂,另一个尽量拾取别的,这样就不会造成掉落一样物品,大伙同时跑从前扎堆,怪物一霎时满屏幕。当然几率很低的宝石和出色也会有几率灭队,不外灭了也值了。
假如是固定队伍或者本人多开的步队,最好是和谐好挂机拾取和用度情况,防止由于拾取金钱等低性价比的货色造成灭队,电费时光都是得失相当的。
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