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战士的生命之光持续 血量提升 和智力有关
更新时间:2017-10-09 11:12  编辑小者:admin
之前我就始终在纠结,明明从0.98版当前生命之光的爆血公式里与智力的关联就从本来的60改为20了,可是大家仍是习惯性的按60倍数加,其实60也是20的倍数,怎么加也的确不会加错点,然而多少有点不完善的处所,好比480智力,玩MU的应当都有个习惯,爱好看到凑整的数值,是啊,那为何不把智力加到500呢,既能多上一个爆血百分比提血量,又能把既能攻打力凑整到250%,这样看着不是很舒畅吗,再比方720智力,实在加到700就可以了,过剩的20点能够补充在其余属性点里。  上次我就是这样说的,后来有人跟我反驳说,之所以还要按60倍数加是由于生命之光的爆血连续时光是智力除以60的算的,于是我昨晚查阅了良多当年官网的生命之光公式(当初壮游的官网修正了没有生命之光的具体材料先容了)再联合自己的兵士经由测试!谜底终于揭晓了!持续时间的公式是“60秒+智力除以10”,是的!也就是说跟60这个倍数根本毫无关系,我用本人的600智力战士测试,600智力除以10=60,基本时间60秒+60=120秒,整整两分钟,经过我的测试性命之光确实是维持了两分钟,大家也可以测试看看!所以说480智力也就是保持108秒的时间,加到500智力就是维持110秒。所以跟60倍数基本没有任何关系!  我今天发这个贴子并不是要颠覆各位先辈们研讨出来的智力点,480、540、720这些点固然不凑整但也并没有错误,反正都是按公式补满点了,我只是想告知大家以后没有必要非得按60倍数加了!持续时间也完整跟60不关系!

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