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奇迹MU 挂机稳定性与怪物分布的关系
更新时间:2023-11-11 08:48  编辑小者:fcadmin
奇迹mu当前版本已经完全进入元素时代,也许是策划偷懒的结果,挂机难度几乎完全来源于元素。

奇迹mu当前版本已经完全进入元素时代,也许是策划偷懒的结果,挂机难度几乎完全来源于元素。排除怪物属性不说,许多朋友甚至是稳定挂机的老玩家也经常出现意外站岗的情况,咱们今天就来说说挂机和怪物属性的关系。

咱们以现在主要挂机点纳尔斯和菲利亚为例说明。

刚入大师等级的队伍,相信被纳尔斯怪物虐的死去活来非常正常,但随着级别提升,即使装备没有改变,确逐步进入了菲利亚挂机,而纳尔斯7怪也可以轻松玩转。分析原因,是因为正题水平提升了,而最主要的属性也就是打怪速度提升,队伍回复力也可以说是智力MM加血已经与怪物伤害量基本持平,当回复力远高于怪物伤害量时,队伍便可以稳定挂机各种不会灭团。

为什么菲利亚的难度要高出许多呢?这一点要从菲利亚的怪物配置说起。理论上讲随着队伍整体水平提升,挂在菲利亚也会很稳定,但其中有一个不确定因素就是远程弓箭手。这个相信老玩家都深有体会,十年前海底打宝刷大巴,最不愿意见到的就是巫师王,甚至低级图的法师宁愿刷雪人王也不想见到雪人,因为远程怪物的出手几率非常高。

那么问题来了,多个怪物同时刷新时,最远端的弓箭手会持续对打手甚至辅助造成伤害,如果再有其他怪物补刀,或者说其他弓箭手攻击另一名队友,智力MM就会加不过来,而没带血瓶的打手在菲利亚的回复力是有限的,除非是土豪,否则根本无法抵抗,造成减员后的队伍稳定性更差,结局非常明显。

之前的一览中豆芽也曾经提到过,站位对于挂机稳定性的影响非常大。高级图由于策划偷懒,怪物刷新地点基本固定,早已不是当年走在路上突然旁边刷出一个银弓海怪那种冒险玩法,因此调整站位来扬长避短非常有效。

首先无论8怪还是8怪,顶在最前面的一定要是抗性最好的而且单点能力要强,无论远程还是近战,生存力是第一位。每一个肉盾后边都需要一个群法来吸引伤害,这样由于怪物刷新第一目标是肉盾,再由群法吸引,借助延迟实际攻击频率很低,至少不会对第一目标造成秒杀。如果怪物实在太多,对群法有一定秒杀压力,则可以利用捡钱辅助进行拖拽,将捡钱的号放在最后,会有意想不到的效果,当然3个弓箭手也照样分分钟射成刺猬,因此挂机点选择非常重要。

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