从S12开放以来,职业划分又发生了很大改变,最明显的两点就是近战职业越来越少和敏捷不断成为主要属性。近战的减少是怪物攻击提升和打怪效率要求的必然结果,与真爱无关,而敏捷的需求则原因很多,这次咱们来看看大师点对于敏捷的优化方法。
说起敏捷职业崛起,最明显的就是圣导师和法师这两位,最大的原因在于10敏1速的高效率敏捷成长和相对最高的防御成长属性。那么问题来了,依靠敏捷带来的属性优势大家都懂,装备档次越高,攻速带来的收益和抗性优势越明显。为什么高敏捷职业可以轻松单挂,而低敏职业在智力MM辅助下都有灭队危险呢?除去敏捷带来的抗性优势之外,大师点数也都或多或少在享受敏捷加成,无论是攻击力的提升还是各种几率性的加成,敏捷带来的优势更加明显,咱们来看几个例子:
这个生命吸收与杀怪回血和自动回血不同,是只要对目标造成伤害就会有几率回血,10层大概可以吸收30点生命。全民新技能时代,各职业攻击段数几乎一致,区别主要来源于攻速。假如一个纯力魔每秒可以造成4次有效攻击,吸血量可以看做60,若换成一名圣导师,每秒可以造成12次,那吸血量可以达到180。当然以秒回复量来衡量过于牵强,但可以明显看出搭配大师自动回血后,除非被怪物围攻秒杀,高速职业的实际承受伤害能力要比低速职业高出许多。假如怪物3秒攻击一次打500血,这个吸血回复完全可以使生命值长期处于安全范围,搭配大师回血等技能,单挂完全没有问题。
大师加点中各种几率提升也都对敏捷造成优化,其中最明显的就是无视防御的提升,我们就以他为例。
理论上讲,无论高敏低敏,无视造成的几率是相同的,如果算上翅膀,所有职业都是8%左右。每次攻击都有8%的概率,加敏捷会有不同吗?答案是有。因为怪物的血量无法承受无限次的无视伤害或者说无视双倍,无视一击或者单纯的双倍等等。这样会造成一个现象,一个60000血的怪物,若法魔每次打10000,双倍无视可以打30000,那么他的秒杀几率有多高呢?假如一个圣导师普通伤害黄字5000,双倍无视可以打20000,那他的秒怪几率又是多少呢?喜欢数学的小伙伴可以算一下,从表面上看,法魔的狙击枪模式对于可以秒杀的怪物优势明显,但面对10万20万血的怪物时,疲软现象就会出现,但圣导师则不同,在机关枪模式下,会多次出现无视双倍模式,而这种模式实际伤害与法魔接近,由于出现次数较高(出现频率是一样的),反而伤害量会在攻速加成下超越法魔。
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