【留神】在此弥补一下,关于强化白金套,强化凯文套这2个套装的最新评估:
之前在我发过的一些帖子里,说了很多对于强化白金跟强化凯文的结论,今天在这里重新评估这2个套装,同时【改正一下我之前的一些论断】。假如是比拟熟习i游戏机制的朋友就不必持续看了,下面这段更恰是专门写给一些有变相被我误导了的新人同道们看的:
关于强化白金破防问题,由于个人是穷B练战士时完全没斟酌过这套货色,而在玩力魔时曾经收过一套强化凯文,之前S7版本本人试过卡小恶魔的BUG,当时在发力魔帖子时错把面板数据当成强化凯文提升效果,则后来一直误以为是新版本强化凯文套的20%物攻是直接加面板。
经吧友测试以及自己亲身开号穿友人的强化凯文套,证明【双手损害+%】的套装属性,是【终极伤害】(与我最初的舆论一样),对破防能力是不辅助的,在此,从新审阅这2套被高估的套装。
关于战士的套装取舍问题:
兵士的破防才能始终都是最头痛的事件,所以在抉择套装中,因为新版套装跟S6后果完整一致,起不到破防效果。
先来看战士破防公式:
(攻打力*小恶魔晋升 - 怪物防备力)*翅膀提升=最终伤害
强化白金套的效果,则是在最终伤害后面再额外增加一个1.3系数。这个是何概念?
系数乘在【小恶魔提升的后面】 和 乘在【翅膀提升的后面】 有何差别呢?
如果一个战士打出的攻击全体都是疏忽伤害,则公式中怪物防御项为0,整条公式就全部是乘法公式,不分优先级。
当考虑怪物防御力之后,系数中有了一项分项,先盘算括号内,也就是【破防】成了优先级。
简略点:一个战士800袭击面板,怪物防备是700,翅膀提升50%
【过错算法】:如果强化白金能直接提升面板,则伤害为
(800*1.3 - 700)*1.5=510
【准确算法】:实际强化白金无奈直接提升面板,则伤害为
(800-700)*1.5*1.3=195
伤害天差地别了。。 实在这个情理信任小学生都懂,在此楼主道个歉,之前由于粗心把公式系数放错地位,大大高估了这2个套装。
当然,提升最终伤害这个属性也是十分反常的,他相称于给你额外带了增强版的翅膀,也就是说强白套和强化凯文套优胜的处所是在于【输出端】,而不在【破防端】。
好,问题来了,那到底强白+锯齿是不是最强套装呢?谜底是不必定了,要完全看加点。
【强化白金+锯齿】和【强化龙+2把1J兵器】在不同情况下,比拟的成果完全不一样,情况因为太多,所以不能一律地比较。
一、能破防情况下:在组队情况,有智力MM的额定攻击加成,或者土豪长期佩戴强化恶魔
二、在单刷情况,破防情形不乐观。
又一个新问题到来,何以评估破防能力?
楼主做一次?嗦蛋疼狗吧,具体说一下,先列举破防相干的属性:
强化白金: 【20技能攻击】
强化龙:【15技巧攻击,15大小攻击,30大攻,20小攻】
首先,如果假设战士攻击和怪物防御为2次函数列出来的话,还要算线性计划,楼主勤,直接假定前提,而后用Excel来算出各种加点的数据。直接上图
【假设怪物防御600,战士400级,拿+13ZY一击不追的锯齿,翅膀提升50%,佩戴小恶魔,强化白金套】
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