在奇观MU中对散人玩家来说个人实力是要大于团队配合的,由于本身就是属于独行侠的一类角色,那么在团队配合上是属于被动配合的一品种型。就比如玩家去玩一款网游,自身的盘算是为了休会游戏、消磨时光、娱乐为主的心态去玩的,这样的主意本身就将网游实现了单机,但这个游戏究竟不是单机,所以在某些方面还是要跟别人进行组队联机的,那么组队了配合就成了问题。
个人实力大于团队配合的职业
奇迹mu中固然职业不是无比的丰盛,但是可玩性高的优点却让这个游戏充斥了魅力。敏弓这个职业的个人才能在某些时候要比组队还要进步效率的,比方在进级的时候一个过渡时代的敏弓完整有能力一个人单独享受一个黄金刷怪点。然而其余职业就办不到这样的事件,因为在升级的进程中没有一个职业是属于属性加点上攻防兼备的特点,偏偏敏弓有这个特点。主加迅速不仅提升了袭击力,还提升防备力,这个特色让其他职业的玩家自愧不如。如果是保险切当那么就是效力不足,攻击过关则是生存有压力,所以敏弓不组队后果更好。
职业能力互补上的团队
当一个团队中有了各个职业之间的配合,那么这个团队就有了成为强盛团队的基本。每个人都有每个人的价值,团队就是一个整体,每个人都去用本人的优点来弥补队友的毛病,那么成果就是每个人都不了缺陷,长处就是整体强力。一个团队中如果攻打不足那么可以号召一个智力MM当队友,假如生存有压力也可以寻找一个帮助智战来提升血量BUFF,其余职业抉择上能够法师来晋升群攻损害,敏弓跟力魔来充任单体火力输出点。攻防都有,远近都可的一个团队仍是十分强力的。
凸起个人能力的时候是因为玩家不信任队友或者个人职业的表现杰出水平上要远远超过其他队友的时候那么个人好汉主义的弄法是完全行得通。因为玩家不可能会因为队友的表示差就显示出他精彩的耐烦来领导,辅助等。本身的玩家定位就是属于半单机化的,所以个人能力上显得更加主要。
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