一提起攻击力,大家首先就会想到华美的打怪数字,影响这些数字的直接因素,便回到了咱们的主题,攻击力。
想要知道如何进步,就重要懂得影响他的基础因素,破防能力的提供:
1)加点提供
2)职业特别加成
3)大师点数提供
4)兵器供给
5)技能自身攻击力
6)元素刻印
7)大恶魔
8)辅助职业加成
9)攻击模式
咱们先不说翅膀等外界加成和如何使数字最大化,但附属性上说,只有破防了,外界加成是越多越好,咱们一一剖析一下:
1)加点:这个属性貌似枯燥,要晓得每个职业的成长是不同的,如果哪位萌新总在纠结为什么本人的全力生导师面板追不上力魔,起因就出在5力和4力1攻的成长上面。
2)职业加成:同样双手武器,力魔和兵士可以提供面板30%,而有的职业只能拿单手武器,有的拿双武器确只叠加每把武器攻击力的5%。
3)大师点数:每个职业巨匠都有不同,为什么后期招呼那么强呢?大家能够比一下号召各种攻打加成技巧加成狂暴加成,而圣道师的各种老鹰加成,说到这里就高深莫测了吧。
4)武器加成:这个因素不必多说明了,然而要知道武器占的比重是所有属性里最大的,芽菜认为即便不加攻击点数,拿极品祝愿大天也没有打不动的怪。
5)技能攻击力:许多玩家可能没有留神到,技能攻击是有不同的。仔细的玩家可能会发明了,比方地狱火一直是法师最高攻击力的技能,可能一直没人注意吧?攻击力到达了130,而圣极光的攻击力达到了230.
6)元素刻印未几说不解释都理解,找跟自己一样的元素。
7)大恶魔:良多萌新始终以为大恶魔15块钱一天没一点用,带3毛钱一个的小恶魔多好,实在开发者怎么可能那么傻呢?小恶魔加的不是面板,而大恶魔加的是实在面板,妥妥的破防利器。
8)帮助加成:战神之力加的是面板,黑曜石加的是破防当前叠加的攻击,圣印加的是1J等的直接数字伤害,也就是说,智力MM仍旧是辅助之王,其余的两个属于精益求精。
9)攻击模式:这个就是今天的重点了,奇观有3种攻击模式
第一种:技能百分比
如敏格这种,此类模式在智力加成后,会取得爆炸性的提升。或者说本身一点攻击力没有百分比超高的话,完全依附高百分比硬打也能打出不错的数字。
第二种:法术伤害
法术伤害树立在法杖上,叠加以后都是面板,因而单刷破防才能相对没得说,但是智力加成以后,因为没有百分比,晋升没有那么显明,但是如果本身面板就高出怪物防备很多,也会提升不错的数字。
第三种:无加成
这个就是弓箭手的弊病了,没有百分比,不加成,完整靠面板硬打。假如参考法术损害,面板超高的情形下,数字是很富丽的,然而武器设备不外关,就造成了为什么当初弓箭手那么少的现状。
说了以上内容,豆芽也给大家来一点加点小倡议:
应用武器装备把面板过关的情况下,不要太寻求攻击面板的最大化,应当恰当配合技能百分比点数和速度加点,来均衡袭击跟输出量的关联。如果游戏投资比拟多,那么法术型职业会感到如鱼得水,如果投入个别,那么百分比职业配合步队也是十分给力的。
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