奇观MU作为一款老游戏,去年推出了一个新的职业-梦幻骑士。
因为教训加成体系跟剑士处于统一个地位,也就是剑士—法师-弓箭手有加成,因而在很大水平上影响了剑士玩家的数目,重要起因就是其反常的袭击力,今天小编就给大家说一下梦幻骑士的加点模式。
为了便利解释,小编附了截图一张,但是显卡驱动问题有点透明。。。
可以从图上看出,骑士的攻击分表彰和激怒两种,经由测试和游戏内其余玩家的经验,大家应当都晓得惩处对应的是气力,激怒对应敏捷。
拿一套垃圾设备测试下
1)首先说敏骑士
6敏1点最大攻击力,乍一看好像感到敏骑攻击不会很高,但是敏骑有个最大的特色是高元素伤害,
从图上可以看出,幻龙破的元素,物理攻击都是可以的,而元素伤害的两个最大上风就是打怪破防和打玩家也疏忽防御力,因此敏骑士十分合适PK。再配合4敏1点防备率,在PK和挂机打宝时是很不错的,当然要是说打BOSS可能效力比较低,因为有万恶的技能CD和幻龙比较?嗦的动作。
加点推举1:200左右的力, 全敏捷 这种纯属PK用的,不秒人就本人逝世
2:550的力 其余敏捷 这种可以穿套装打怪
详细加点请依据自己的实际装备来调节,当然技能只用2个就够了,幻龙破和狂怒。
2)力骑士
如果说力魔是奇迹打怪第一效率,那么力骑士至少可以和号召并列第二,在有MM加成下,甚至可以超过力魔。
首先说力骑士的步队加成技能黑曜石
这个技能竟然受力气影响,400多级可以加200的技巧伤害,这个如果说明,请参考1000RMB左右的冰40荧光石,就全懂了。
而后有良多贴都说力骑士有CD打怪慢,小编很负责的说,敏捷和力量存在一定的比例,因为速度确切可能给盘旋进步效率。
这个是敏骑士的,当然物理攻打数字比较低,由于是敏捷加点,然而可以看出数字的持续性,假如是力骑士巨匠,能够将数字变为3个,也就是说速度仍是比拟快。加之敏捷供给必定的元素损害防备等,恰当加迅速并不亏。
1:200智力学黑曜石 其余全力 这种在帮助性组队各方面都不错
2:200智力学黑曜石 2000力 其余敏 这种加点单刷方面有一定优势
因为骑士的技能和加点模式比较简略,只给大家先容一下思路,当然在实际中,PK适当加膂力也是很有必要的。
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