奇迹职业体系,有8个独破的职业形成,而每个职业都有各自的分支。在给出各职业加点模式之前,小编先送上一份加点模式宗旨思惟,愿望能帮到大家。
固然奇迹PK比拟简略流利,然而说和技巧完整不关联是不可能的。跨服PK赛就是一个很好的例子,一样的极品装备,确切有人就是牛那么一点点。那么加点是不是也有极品点呢?
非要给奇观职业一个完善的加点,简直是不可能的。由于设备的不同,各自操作伎俩的不同,加点方法是不一样的。比方小编我操作十分差,人物加点就以恰当进步生存力为主。对那些神操作的,血量的请求就绝对低一些。(10秒按完一累赘精华药水不叫操作。。。)
每个职业的方向不同,小编给大家举几个例子。
好比新职业梦幻骑士,如果按官方数据给出的模式加点,可能是最好玩的,但是国人的大脑构造和开发者是不同的,也就是说国人更爱好极限牛逼模式,平淡在国服很难生存。
从两个技能配置可以看出,力敏是两个重要辨别属性,那么到底加哪个好呢?斟酌到防御力和防御率,敏捷对元素的加成,PVP方面显明是加敏捷好。决议PVP以迅速为主以后,加多少适合呢?
良多帖子说力气够装备,体力多少多少。那么小编可以很负责的告知你,不要盲目跟风。
再拿一个力魔武器来说(如果力魔能PK。。。哎。。。)如果你看到下边这把剑,你会怎么加点呢?气力525?
小编很负义务的说,这把剑当然你可能会有,但是你断定你必定会冲到+13吗?(叠加区另说,但是假如是2000RMB的阿修罗呢?)因此用自己能拿到的能用的兵器装备去权衡就可以,根据13甚至15的装备先加上点是没有用的。
而后说体力和敏捷的关系,有人说2000体力足够,有人说3000足够,小编的主意是,找一个常常和你一起玩的,和你打架差未几的人给你一刀尝尝,只要能保证2下不死,那么你这个血量就有意义.举个例子,空黄后,PVP别人最高打你1下800血左右,你加1500血确定不行,但是1700就足够扛两次,2300又白挥霍。当然这也是举例,最简单的就是让他多切你几刀就晓得了。因为别人可能有+15的3D翅膀,咱们不一定有,只好靠血量补充,只要不被秒杀,PK就会有乐趣,尤其是攻城中。只靠黄条活着,不靠谱。(而且对方出无视秒杀你太爽了,为了让对方不爽也要加血)
至于为什么是两下,因此攻城和单挑进程中会有卡顿,外在伤害或者无视双倍1J之类的伤害呈现,一个精华是补不回来的。和同级别的比对,没必要和神豪去试,也没什么意义,除非你也是土豪。。。
再拿格斗举个例子:
对于上图中格斗的PVP技能,信任老玩家都没有用过,因为游戏设计时疏忽了国人的智商因素。。。由于格斗是加体力提高技能百分比,也就是说,高体力就是PVP的最佳抉择。
再者由于盘旋踢8段伤害对星星PVP伤害200的最大化承载,因而搏斗的加点就根据星星来就可以了。(不清楚本国人的智商为什么会想到用嗜血之龙,国人玩家为什么没人会用)
另一种职业就是敏剑士之类,输出受4围影响,因此根据装备和自己的操作,来实现体力的最大化就是加点的主要方向。
当然神操作的法师,只有一个技巧从前没被反射逝世,能够不加膂力,巨匠点足够,网速也要好。。。不加血也可以不打始终毒。(有时候迫害比秒杀更有乐趣。。。当然攻城之后可能你会一天被人杀多少十次)
因为元素跟疏忽防备属性的存在,防备的意思并不高。因为精髓红的存在,SD的作用前期防秒,后期也基础就是配合减少SD比率抵御一下哈腰。想不秒杀只能靠血量。
综上所述,MU的加点主旨,根本就是练级攻打最大化。PVP时在保障袭击力的情形下,最大化本人的血量。依据自己的装备,职业设定,操作习惯适当调剂,才是最靠谱的。为了寻求完美点数凑整数也没意义,1800的损害,多给你1点,1801,除了逼迫症得到了医治,别的也没什么用。
以上是小编对于各职业加点的基本思维路线,在当前的相干教训帖中,会给出各职业具体的加点模式和测试,盼望大家坚持关注。
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