战士、法师、弓箭手作为奇迹的三大祖师级别的职业,有着深沉的用户群体。战士在当时因为种种起因和外挂横行的关系,除了小局部土豪群体外很少有平民玩家去玩这个职业;法师
和弓箭手在这个剑士落寞的版本中反而更加的强盛和凸起了。法师是外挂最受益的职业,所以根本上只有是法师玩家就会人手一个挂,弓箭手的受益是得益于法师基础上都去高等舆图越级打怪了,传统的黄金点刷怪点反而只有了剑士和弓箭手,剑士抢怪又不弓箭手厉害,所以弓箭手在这个时光段内也算是茁壮成长。
剑士,兵士的先人
剑士最初并不受到玩家的欢迎,主要是在法师和弓箭手的光辉下让布衣剑士成为了衬托,直到后来的套装以及连击体系呈现让剑士开端了本人的王者之路。在那之前国服的黑科技以及智MM带来的各种收益让剑士没有生存的泥土了。可以保持下来的都是爱的深厚。
法师,群伤进级的前驱
不管是玩法师仍是法魔最主要的是什么:技巧。法师的技能特效十足,而且炫酷无双。在那个年代弄法师玩的是感到而不是别的,为的是这个技能看着爽、过瘾、赏心悦目,所以法师跟法魔特殊受欢送,比拟于剑士而言法师更是胜在了技能殊效上。
弓箭手:集辅助于输出为一体
弓箭手算的上是一个另类,然而因为帮助技能的关联让这个职业的人气在当时可能跟法师构成掎角之势。由于弓箭手的玩家群体重要是敏弓和智弓,法师只是一个智力流派。敏弓作为PVE和PVP双重兼备的职业也是受到了爱好,但有因为箭筒的关系让这个职业得到了必定的限度,智力弓箭手通常都是小搭档一起玩的时候才会练的一个职业。
这些十分有特色的奇观三个职业是所有加点类网游的祖先也是绝不为过的,因为就是这么的自负。
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