剑士在PK的时候会有一个基础技巧上的请求,那就是连击。因为剑士的奇特连击体系会让他的技能威力浮现出一种爆炸式的伤害展示,然而这个连击的成功率以及是否正确的伤害到对手这个就是一个教训、根本功技术的问题了。
剑士在奇观早期中作为PK一哥一度让弓箭手和魔法师感触到了莫大的压力,剑士的高攻击和绝对的高血量都完善的克制了这两个职业,可能也就是土豪法师可以稍稍的压抑一下剑士,但是遇到同装备等级的剑士也是被完克的运气。
剑士在跟法师的PK的时候大局部都是敏法,所以自己的属性点必定要起到一个克制的关联,高力量克制高迅速,这一点玩家要明确。高力量就是高攻击胜利率,高敏捷带来的高防备力后果就是超高的防备成功率,让对手的袭击大部门都处于MISS状况,所以只有高力量的剑士、魔剑士、圣导师才干够抑制,所以剑士对上法师的时候重要是等候机遇,当对手的掌心雷将剑士拉近的时候一个连击就会让法师清楚双方的差距有多大。
剑士跟圣导师PK的话这个就是比拟拼设备的抗衡了,两个都是力气跟智力比较主要的职业,气力决定了攻打数值,智力则是决议了技巧威力上限,个人感到上仍是剑士更胜一筹,贴脸火拼的话剑士还有个连击能够作为杀手锏来用。
剑士在面对搏斗家的时候就很难施展出威力了。由于相似这种血多的或者血牛型加点的职业跟弄法都是剑士这种高力量流的克星。对手只有保障足够的血量和反射损害,对剑士这种低血职业两刀就给本人反弹逝世了。所以是时候转变加点了,敏战则是血牛职业的克星。
敏战的单次伤害不高,长处是多段攻击频率高,所以即使是血牛反射伤害次数多也完整在玩家的掌控范畴之内,并不会惧怕这种反射型血牛职业。
剑士在PK的时候十分讲求对手职业,机动的变动自己的属性加点也是霸道,因为总可能及时的调剂自己的中心地位,针对不同的选手有着不同的抉择。
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