元素体系的呈现,使得奇观MU中各职业的位置浮现出新的格式。从前的龙王战士已经被敏兵士取代,而搏斗家碰到敏骑士也略显无奈。
写在各职业对卷轴的选择之前,给大家剖析一下相关卷轴的属性,愿望在选择的时候作为参考。
初级卷轴就没有必要探讨了,300刀剑,基础也是打造到+7,不合适用到最后,属性可以参考相关先容。假如说打造一个好的卷轴镶嵌好的元素,至少要特级卷轴。
在说特级卷轴之前,首先看一下神级卷轴。咱们以大家都熟习的攻打,防备,暴击,韧性,减伤模式来说。
减伤+防御
作为最早涌现的神级卷轴,他的价值跟作用确定是不容猜忌的,当然大家也都晓得减伤的作用,不用多说。
小编在游戏中总结出了相关信息,由于技巧攻击存在各种疏忽,双倍,出色一击之类的,因而自身在攻击上就十分高。当然也有相干的装备进行抵抗。
而后说元素,元素攻击对人的时候是无比高的而且在国服是直接打血,即便攻击个别,打上去配合PVP的200血也受不了,也就是说,属性加攻击在国服是很给力的,属性的致命一击属于精益求精。
攻击+暴击
好比这个,打怪可能很爽,打人也很爽,对于敏弓类的远程来说,可能就是非常适用的,因为被打到根本也就废了,全靠远程,攻击猛就可以,不须要抗性。
然而对敏骑士来说,没有必要这么爽。你原来两刀打死一个人,现在仍是两刀,只不外是数字难看了,不实际后果。
而且最主要的是:近战先得不死才行。这就限度了许多职业。
相反,属性抗性就显示出来了,可以在生存力上进步良多。就像PK两下逝世的两个近战,当初你能挨3下了,怎么打怎么赢。打远程就更不必说了。当然是在属性设备类似的基本上。
防御+暴击
防备+韧性
因此这两个卷轴在近战PVP时还是比拟好用的。如果近战挑选纯攻击类卷轴,感到没什么意思。而且根据职业可以取舍纯防御或者攻防兼备。
至于古书,一个加袭击,另一个抵御属性1J,比方敏骑士内战用这个,能够有效避免元素秒杀,本身靠元素攻击,也有必定加成。
攻击+韧性
说到这里,不能疏忽一点,那就是昆顿系列的致命一击属性是十分轻易激活的,真正的抗性,都知道暴击和韧性的作用,这个就是韧性。因此面对如斯多的致命一击,有时候天空古书会更实用一些。
以上是小编对国服卷轴的一些见解,盼望大家在抉择卷轴的时候,依据情形来定,究竟冲一个壁垒没个万八千的出不来属性的。
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