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奇观MUS11-后期远程上风凸显
更新时间:2018-01-26 12:09  编辑小者:admin

       

        奇观中职业众多,按照技能分类可分为物理攻击,法术攻击和帮助3类。而依照攻击间隔分类,又能够分为远程和近战两大类,目前的游戏环境下,远程进展前期相对均衡,而后期远程十分强势。

        近战职业前期凭借抗性上风,在运动和进级进程中作用相对稳定。同样是400级左右,敏骑可以依附高元素防备和血量更早进入相干元素舆图挂机,而远程职业相对脆皮,想要在元素地图站稳脚跟异常艰苦。

        从攻击模式看,近战前期面板高破防轻易,而远程职业相对攻打力低下,无法对怪物有效造成损害,也就是说,挂同样等级的高等怪物,远程耗费宏大,无奈胜任前期稳固挂机的打手职位。然而远程广泛袭击模式优胜,同时攻速比拟近战也要优良得多,同样攻速,近战很多技能受限于技能动作跟CD冷却,而远程职业技巧施放绝对流利。

        游戏后期除去设备因素,巨匠加成带来的收益也是相称伟大的。近战精益求精的时候,远程职业却借助技能优势,逐步超出近战,在抗性上相对平衡,而在输出方面却早已不是近战职业可能相比。

        打初级怪方面,近战远程同样秒杀,而近战需要凑近后施放技能,造成时光挥霍巨大,而远程则仅仅须要原地直接施放技能,相对近战跑路来说相称轻松。

       打高级怪首先领有远程优势,可以有效减免伤害。换句话说,怪物在达到身边之前,假如可以被击杀,则抗衡性请求进一步下降,相反同抗性下生存力就会大大进步。

        说完PVE再说PVP。

        高端对局中,可以参考之前跨服赛事,敏骑无比给力,当然法师夺冠是在情理之中。而一般对战中,玩家抗性相对不足而元素输出才能相对较高。远程职业可以做到秒杀近战,而近战简直不反制方法。

        从义务来看,远程技能笼罩规模广,更合适多数任务地图而近战职业攻击范畴受限,很难和远程职业对抗。

        奇迹后期远程优势显明,而近战多数是在高端PVP中占领优势,在抉择职业时,应该恰当定位,便利游戏长期娱乐。


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